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		<title><![CDATA[Forums - All Forums]]></title>
		<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Forums - http://www.claytus-towerdefense.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 14:24:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Highway To Hell]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-27.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 12:24:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-27.html</guid>
			<description><![CDATA[I'll buy a beer for first player who will beat my level without taking any damage <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=shared-level&amp;id=187" target="_blank">http://www.claytus-towerdefense.com/inde...vel&id=187</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I'll buy a beer for first player who will beat my level without taking any damage <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=shared-level&amp;id=187" target="_blank">http://www.claytus-towerdefense.com/inde...vel&id=187</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Level 1] Tower Defense Strategy guide : Old Concession]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-26.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 13:47:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-26.html</guid>
			<description><![CDATA[Here is a gameplay video of Claytus Hood Tower Defense on the first level from the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=original-game" target="_blank">original game</a>, Old Concession. <br />
Don't hesitate to share your own gameplay videos on the forum !<br />
<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">The towers / weapons:</span></span><br />
<br />
Old Concession in an introductory level with three turrets available.<br />
The placement of your turrets will be determining to achieve victory, so here is a guide of the turrets available in the Old Concession level.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Machinegun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_machinegun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_machinegun_lvl_1.png]" /> <br />
The machinegun is a polyvalent weapon at a moderate cost (100 coins) that can target ground enemies as well as flying ones.<br />
Its middle shooting range allows you to place it a tile away from the side of the path.<br />
Its shooting rate is high but it can only shoot one target at once, causing low physical damage.<br />
You can upgrade this turret at is intermediate power for 150 coins in the Old Concession Level.<br />
It will improve its power, range and shooting rate !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Shotgun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_shotgun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_shotgun_lvl_1.png]" /><br />
The shotgun is a very powerful weapon at an intermediate cost (150 coins).<br />
It is able to hit several ground enemies at the same time, its shooting range is displayed in a cone that indicates you precisely where it'll shoot.<br />
Its range is short, so you'd better build it on the sides of the paths, it is particularily efficient in angles.<br />
Damage inflicted by this weapon is big and of a physical type, but it takes pretty long time to reload.<br />
The shotgun conferes you a multi-kill bonus if you eliminate several enemies at once !<br />
In the Old Concession level, you can't upgrade this turret, so think well about where you place it to make sure that its efficiency is maximized.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dung barrel :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_dunghill_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_dunghill_lvl_1.png]" /><br />
The dung barrel isn't a damaging weapon, it's a dispositive that slows enemies down.<br />
As soon as an enemy enters its range zone, it's slowed down for a while.<br />
Those turrets are very efficient when placed near of offensive turrets like shotgun or machinegun.<br />
It gathers enemies together and slows them down, which can double the efficiency of a shotgun that takes a long time reloading !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Strategy</span></span> :<br />
<br />
There's a unique path in Old Concession, which will make things easier for you, as all of the enemies go the same way, and you'll see next that it's not always how it works...<br />
The first waves are quite easy and slow and the enemies don't have much health points.<br />
I personally begin with placing a shotgun right from the start, then I build several machineguns on the left of the grass so that they can shoot on both sides !<br />
For the fifth wave, you'd better build a dung barrel, surrounded by two or three shotguns, as woodlice are slow but tanky !<br />
The difficulty is getting higher and higher in the rest of the level, but no traps on this map, if your turrets are well-placed and you don't spend your coins as soon as you've earned them, it should all go well !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">See also :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-25.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 2 : Mamagma Mine</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-24.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 3 : Dirty Swamps</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Here is a gameplay video of Claytus Hood Tower Defense on the first level from the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=original-game" target="_blank">original game</a>, Old Concession. <br />
Don't hesitate to share your own gameplay videos on the forum !<br />
<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">The towers / weapons:</span></span><br />
<br />
Old Concession in an introductory level with three turrets available.<br />
The placement of your turrets will be determining to achieve victory, so here is a guide of the turrets available in the Old Concession level.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Machinegun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_machinegun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_machinegun_lvl_1.png]" /> <br />
The machinegun is a polyvalent weapon at a moderate cost (100 coins) that can target ground enemies as well as flying ones.<br />
Its middle shooting range allows you to place it a tile away from the side of the path.<br />
Its shooting rate is high but it can only shoot one target at once, causing low physical damage.<br />
You can upgrade this turret at is intermediate power for 150 coins in the Old Concession Level.<br />
It will improve its power, range and shooting rate !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Shotgun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_shotgun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_shotgun_lvl_1.png]" /><br />
The shotgun is a very powerful weapon at an intermediate cost (150 coins).<br />
It is able to hit several ground enemies at the same time, its shooting range is displayed in a cone that indicates you precisely where it'll shoot.<br />
Its range is short, so you'd better build it on the sides of the paths, it is particularily efficient in angles.<br />
Damage inflicted by this weapon is big and of a physical type, but it takes pretty long time to reload.<br />
The shotgun conferes you a multi-kill bonus if you eliminate several enemies at once !<br />
In the Old Concession level, you can't upgrade this turret, so think well about where you place it to make sure that its efficiency is maximized.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dung barrel :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_dunghill_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_dunghill_lvl_1.png]" /><br />
The dung barrel isn't a damaging weapon, it's a dispositive that slows enemies down.<br />
As soon as an enemy enters its range zone, it's slowed down for a while.<br />
Those turrets are very efficient when placed near of offensive turrets like shotgun or machinegun.<br />
It gathers enemies together and slows them down, which can double the efficiency of a shotgun that takes a long time reloading !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Strategy</span></span> :<br />
<br />
There's a unique path in Old Concession, which will make things easier for you, as all of the enemies go the same way, and you'll see next that it's not always how it works...<br />
The first waves are quite easy and slow and the enemies don't have much health points.<br />
I personally begin with placing a shotgun right from the start, then I build several machineguns on the left of the grass so that they can shoot on both sides !<br />
For the fifth wave, you'd better build a dung barrel, surrounded by two or three shotguns, as woodlice are slow but tanky !<br />
The difficulty is getting higher and higher in the rest of the level, but no traps on this map, if your turrets are well-placed and you don't spend your coins as soon as you've earned them, it should all go well !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">See also :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-25.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 2 : Mamagma Mine</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-24.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 3 : Dirty Swamps</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Level 2] Tower Defense Strategy guide : Mamagma Mine]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-25.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 13:41:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-25.html</guid>
			<description><![CDATA[Here is a gameplay video of Claytus Hood Tower Defense on the second level from the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=original-game" target="_blank">original game</a>, Mamagma Mine. <br />
Don't hesitate to post your own gameplay videos on the forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">The weapons</span></span> : <br />
<br />
There are four types of turrets in this level. A new turret is introduced in Mamagma Mine :<br />
the Cash Machine. The Machinegun can be upgraded to its MAX power (level 3), the Shotgun <br />
and Dung Barrel can be upgraded to their second level of power.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">The Cash Machine :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_cashmachine_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_cashmachine_lvl_1.png]" /><br />
The Cash Machine isn't an offensive turret. When an enemy gets killed into the range of the<br />
Cash Machine, you earn a cash bonus. It's not necessary to build several Cash Machines side<br />
by side because the kill of an enemy will only give you the cash bonus once. On the other<br />
hand, it's essential to build to build your Cash Machine near of a group of offensive <br />
turrets to expand your chances to get your bonus. This turret is very important for your<br />
strategy, because without a substantial cash bonus, you won't be able to build enough <br />
defenses to resist the attacks of enemies in difficult waves.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">The strategy :</span></span><br />
<br />
In Mamagma Mine, the Cash Machine is not the only new element of gameplay. The path is not<br />
unique, there are intersections. Buy building a turret at an intersection, you can divert<br />
the way your enemies are taking in order to significantly lengthen it. You will definitely<br />
need to get and update Machineguns quite early in the game, because bats are living in<br />
this mine ! Only a Machinegun can shoot flying enemies, which appear at the fifth wave in<br />
Mamagma Mine. Don't neglect the upgrading of your turrets, you'd better have ten or so well-<br />
placed and upgraded turrets than thirty scattered ones !<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">See also :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-26.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 1 : Old concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-24.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 3 : Dirty Swamps</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Here is a gameplay video of Claytus Hood Tower Defense on the second level from the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=original-game" target="_blank">original game</a>, Mamagma Mine. <br />
Don't hesitate to post your own gameplay videos on the forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">The weapons</span></span> : <br />
<br />
There are four types of turrets in this level. A new turret is introduced in Mamagma Mine :<br />
the Cash Machine. The Machinegun can be upgraded to its MAX power (level 3), the Shotgun <br />
and Dung Barrel can be upgraded to their second level of power.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">The Cash Machine :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_cashmachine_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_cashmachine_lvl_1.png]" /><br />
The Cash Machine isn't an offensive turret. When an enemy gets killed into the range of the<br />
Cash Machine, you earn a cash bonus. It's not necessary to build several Cash Machines side<br />
by side because the kill of an enemy will only give you the cash bonus once. On the other<br />
hand, it's essential to build to build your Cash Machine near of a group of offensive <br />
turrets to expand your chances to get your bonus. This turret is very important for your<br />
strategy, because without a substantial cash bonus, you won't be able to build enough <br />
defenses to resist the attacks of enemies in difficult waves.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">The strategy :</span></span><br />
<br />
In Mamagma Mine, the Cash Machine is not the only new element of gameplay. The path is not<br />
unique, there are intersections. Buy building a turret at an intersection, you can divert<br />
the way your enemies are taking in order to significantly lengthen it. You will definitely<br />
need to get and update Machineguns quite early in the game, because bats are living in<br />
this mine ! Only a Machinegun can shoot flying enemies, which appear at the fifth wave in<br />
Mamagma Mine. Don't neglect the upgrading of your turrets, you'd better have ten or so well-<br />
placed and upgraded turrets than thirty scattered ones !<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">See also :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-26.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 1 : Old concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-24.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 3 : Dirty Swamps</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Level 3] Tower Defense Strategy guide : Dirty Swamps]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-24.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 13:35:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-24.html</guid>
			<description><![CDATA[Here is a gameplay video of Claytus Hood Tower Defense for the third level from the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=original-game" target="_blank">original game</a>, Dirty Swamps. <br />
Don't hesitate to share your own videos on the forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Weapons :</span></span><br />
<br />
There are five types of turrets in this level.<br />
A new one is introduced : the Flame Thrower.<br />
The machinegun, shotgun and dung barrel turrets can be upgraded to their maximum potential (level 3), the cash machine can be upgraded to second level, just like the new flame thrower.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Flame Thrower :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_flame_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_flame_lvl_1.png]" /> <br />
The flame thrower is an offensive turret causing fire damage to several enemies at once.<br />
Just like the shotgun, the damage is inflicted to every enemy in the range of the flame thrower, materialized by a cone.<br />
Its shooting rate is very high, almost nonstop. By throwing flames, this turret litteraly brings your enemies down.<br />
Keep in mind that resistances change from one enemy to another : some will fear fire more than others !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Strategy :</span></span><br />
<br />
In Dirty Swamps, the path is unique but can be lengthened a bit by building on the ground platforms.<br />
By building turrets on those platforms, you don't make your enemies way much longer but it can force them to walk around a flame thrower !<br />
<br />
Flying enemies haven't been forgotten and we're proud to introduce you our brand new Frog Rocket !<br />
Don't forget to stop them with powerful machineguns and to slow them down using dung barrels, those rockets go pretty fast !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- BEWARE -</span><br />
Enemies are now more resilient or more sensitive to certain kinds of damages.<br />
Some of the waves will be totally immune to shotguns and machineguns like wave 14. Take a look at the preview illustration of the wave to know what to expect !<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">See also :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-26.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 1 : Old Concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-25.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 2 : Mamagma Mine</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Here is a gameplay video of Claytus Hood Tower Defense for the third level from the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=original-game" target="_blank">original game</a>, Dirty Swamps. <br />
Don't hesitate to share your own videos on the forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Weapons :</span></span><br />
<br />
There are five types of turrets in this level.<br />
A new one is introduced : the Flame Thrower.<br />
The machinegun, shotgun and dung barrel turrets can be upgraded to their maximum potential (level 3), the cash machine can be upgraded to second level, just like the new flame thrower.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Flame Thrower :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_flame_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_flame_lvl_1.png]" /> <br />
The flame thrower is an offensive turret causing fire damage to several enemies at once.<br />
Just like the shotgun, the damage is inflicted to every enemy in the range of the flame thrower, materialized by a cone.<br />
Its shooting rate is very high, almost nonstop. By throwing flames, this turret litteraly brings your enemies down.<br />
Keep in mind that resistances change from one enemy to another : some will fear fire more than others !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Strategy :</span></span><br />
<br />
In Dirty Swamps, the path is unique but can be lengthened a bit by building on the ground platforms.<br />
By building turrets on those platforms, you don't make your enemies way much longer but it can force them to walk around a flame thrower !<br />
<br />
Flying enemies haven't been forgotten and we're proud to introduce you our brand new Frog Rocket !<br />
Don't forget to stop them with powerful machineguns and to slow them down using dung barrels, those rockets go pretty fast !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- BEWARE -</span><br />
Enemies are now more resilient or more sensitive to certain kinds of damages.<br />
Some of the waves will be totally immune to shotguns and machineguns like wave 14. Take a look at the preview illustration of the wave to know what to expect !<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">See also :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-26.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 1 : Old Concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-25.html" target="_blank">Strategy guide for tower defense level 2 : Mamagma Mine</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adding comments and submiting scores]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-23.html</link>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 18:09:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-23.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi all,<br />
I would like to know how to add a comment under custom level and how to (I dont see the option) submit a score I have reached. I thought I just need to be logged in...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi all,<br />
I would like to know how to add a comment under custom level and how to (I dont see the option) submit a score I have reached. I thought I just need to be logged in...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Niveau 1] Guide stratégique tower defense :  Old Concession]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-22.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 15:19:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-22.html</guid>
			<description><![CDATA[Voici une vidéo de game play de Claytus Hood Tower Defense sur le niveau 1 du <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=jeu-original" target="_blank">jeu original</a>, Old Concession. <br />
Vous aussi, n’hésitez pas à poster vos propres vidéos de game play dans le forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Les tourelles / armement :</span></span><br />
<br />
Old Concession est un niveau d'introduction avec trois tourelles disponibles<br />
Le placement de vos tourelles sera déterminant pour votre victoire, voici un petit guide des tours disponibles dans le niveau Old Concession<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Machinegun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_machinegun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_machinegun_lvl_1.png]" /> <br />
La machinegun (mitraillette) est une arme polyvalente et peu couteuse (100 pièces) car elle peut cibler les ennemis terrestres comme volants. (Il n'y a pas d'ennemis volant dans le niveau 1)<br />
Elle a une portée moyenne qui permet de la placer sur une case de plus que le bord du chemin.<br />
Sa cadence de tir est élevée mais elle ne tire que sur une une seule cible à la fois, causant de faibles dégâts de type physique.<br />
Vous pouvez améliorer cette tourelle à sa puissance intermédiaire pour 150 pièces dans le niveau Old Concession.<br />
Cela augmentera sa puissance, sa portée et sa cadence de tir !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le Shotgun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_shotgun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_shotgun_lvl_1.png]" /><br />
<br />
Le shotgun (fusil) est une arme très puissante à coût moyen (150 pièces).<br />
Il est capable de frapper plusieurs cible terrestres à la fois, un cône s'affiche dans son périmètre de portée vous indiquant sa zone de frappe de manière précise.<br />
Sa portée est réduite, c'est une arme de contact, il est recommandé de la construire sur les bords des chemins, elle se révèle particulièrement efficace dans les angles. <br />
Les dégâts infligés par cette arme sont élevés et de type "Physique", mais sont temps de rechargement est plutôt lent.<br />
Le shotgun vous confère un bonus de "multi kill" si la tour élimine plusieurs ennemis à la fois !<br />
Dans le niveau Old Concession, il n'est pas possible d'améliorer cette tourelle, il s'agit plutôt de bien la placer pour une efficacité maximale.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le Dung Barrel :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_dunghill_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_dunghill_lvl_1.png]" /><br />
 <br />
Le dung barrel (tonneau de fumier) n'est pas une arme qui fait des dégâts, c'est un dispositif qui permet de ralentir les ennemis.<br />
Dès qu'un ennemis entre dans sa zone de portée, il se trouve ralentit un instant. <br />
Ces tourelles sont très efficaces si elles sont placées à coté de tourelles offensives type shotgun ou machinegun. <br />
Cela regroupe  et ralentit les ennemis, ce qui peut doubler l'efficacité d'un shotgun qui lui à un temps de rechargement long !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">La stratégie : </span></span><br />
<br />
Il n'y a qu'un seul chemin dans Old Concession, ce qui facilite le travail, tous les ennemis empruntent la même route, vous verrez que ce n'est pas toujours le cas.<br />
Les première vagues sont assez simples car lentes et les ennemis n'ont pas beaucoup de points de vie.<br />
Je commence personnellement par placer un shotgun dès le départ puis quelques machineguns sur la bande d'herbe de gauche car elle pourront tirer des deux cotés !<br />
Dès la vague 5, il est souhaitable d'avoir un ralentisseur entouré de deux voire trois shotgun, car les cloporte sont lents mais ont beaucoup de point de vie.<br />
Le reste du niveau est de difficulté croissante, pas de gros pièges sur cette carte, si vous placez bien vos tours et que vous dépensez vos gains au fur et à mesure que vous éliminez des ennemis, tout devrait bien se passer !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Voir aussi :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=21" target="_blank">Guide stratégique du niveau 2 : Mamagma Mine</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=20" target="_blank">Guide stratégique du niveau 3 : Dirty Swamps</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici une vidéo de game play de Claytus Hood Tower Defense sur le niveau 1 du <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=jeu-original" target="_blank">jeu original</a>, Old Concession. <br />
Vous aussi, n’hésitez pas à poster vos propres vidéos de game play dans le forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HF_w4HNL5To" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Les tourelles / armement :</span></span><br />
<br />
Old Concession est un niveau d'introduction avec trois tourelles disponibles<br />
Le placement de vos tourelles sera déterminant pour votre victoire, voici un petit guide des tours disponibles dans le niveau Old Concession<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Machinegun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_machinegun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_machinegun_lvl_1.png]" /> <br />
La machinegun (mitraillette) est une arme polyvalente et peu couteuse (100 pièces) car elle peut cibler les ennemis terrestres comme volants. (Il n'y a pas d'ennemis volant dans le niveau 1)<br />
Elle a une portée moyenne qui permet de la placer sur une case de plus que le bord du chemin.<br />
Sa cadence de tir est élevée mais elle ne tire que sur une une seule cible à la fois, causant de faibles dégâts de type physique.<br />
Vous pouvez améliorer cette tourelle à sa puissance intermédiaire pour 150 pièces dans le niveau Old Concession.<br />
Cela augmentera sa puissance, sa portée et sa cadence de tir !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le Shotgun :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_shotgun_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_shotgun_lvl_1.png]" /><br />
<br />
Le shotgun (fusil) est une arme très puissante à coût moyen (150 pièces).<br />
Il est capable de frapper plusieurs cible terrestres à la fois, un cône s'affiche dans son périmètre de portée vous indiquant sa zone de frappe de manière précise.<br />
Sa portée est réduite, c'est une arme de contact, il est recommandé de la construire sur les bords des chemins, elle se révèle particulièrement efficace dans les angles. <br />
Les dégâts infligés par cette arme sont élevés et de type "Physique", mais sont temps de rechargement est plutôt lent.<br />
Le shotgun vous confère un bonus de "multi kill" si la tour élimine plusieurs ennemis à la fois !<br />
Dans le niveau Old Concession, il n'est pas possible d'améliorer cette tourelle, il s'agit plutôt de bien la placer pour une efficacité maximale.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le Dung Barrel :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_dunghill_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_dunghill_lvl_1.png]" /><br />
 <br />
Le dung barrel (tonneau de fumier) n'est pas une arme qui fait des dégâts, c'est un dispositif qui permet de ralentir les ennemis.<br />
Dès qu'un ennemis entre dans sa zone de portée, il se trouve ralentit un instant. <br />
Ces tourelles sont très efficaces si elles sont placées à coté de tourelles offensives type shotgun ou machinegun. <br />
Cela regroupe  et ralentit les ennemis, ce qui peut doubler l'efficacité d'un shotgun qui lui à un temps de rechargement long !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">La stratégie : </span></span><br />
<br />
Il n'y a qu'un seul chemin dans Old Concession, ce qui facilite le travail, tous les ennemis empruntent la même route, vous verrez que ce n'est pas toujours le cas.<br />
Les première vagues sont assez simples car lentes et les ennemis n'ont pas beaucoup de points de vie.<br />
Je commence personnellement par placer un shotgun dès le départ puis quelques machineguns sur la bande d'herbe de gauche car elle pourront tirer des deux cotés !<br />
Dès la vague 5, il est souhaitable d'avoir un ralentisseur entouré de deux voire trois shotgun, car les cloporte sont lents mais ont beaucoup de point de vie.<br />
Le reste du niveau est de difficulté croissante, pas de gros pièges sur cette carte, si vous placez bien vos tours et que vous dépensez vos gains au fur et à mesure que vous éliminez des ennemis, tout devrait bien se passer !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Voir aussi :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=21" target="_blank">Guide stratégique du niveau 2 : Mamagma Mine</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=20" target="_blank">Guide stratégique du niveau 3 : Dirty Swamps</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Niveau 2] Guide stratégique tower defense : Mamagma Mine]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-21.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 15:19:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-21.html</guid>
			<description><![CDATA[Voici une vidéo de game play de Claytus Hood Tower Defense sur le niveau 2 du <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=jeu-original" target="_blank">jeu original</a>, Mamagma Mine. <br />
Vous aussi, n’hésitez pas à poster vos propres vidéos de game play dans le forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Les armes :</span></span><br />
<br />
Il y a quatre types de tourelles dans ce niveau.<br />
Mamagma Mine introduit une nouvelle tour : La Cash Machine.<br />
La Machinegun est à a améliorable à son potentiel MAX (niveau 3), le Shotgun et le Dung Barrel peuvent être améliorés à leur niveau 2 de puissance.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Cash Machine :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_cashmachine_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_cashmachine_lvl_1.png]" /> <br />
La Cash Machine (machine à sous) n'est pas une tour offensive.<br />
Lorsqu'un ennemi est éliminé alors qu'il est dans la zone de portée de la Cash Machine, vous gagnez un bonus de pièces.<br />
Il n'est pas nécessaire de construire plusieurs Cash Machines les unes à coté des autres car un ennemi ne vous donnera le bonus de pièces qu'une seule fois. Il est par contre indispensable de construire votre Cash Machine près d'un groupement de tourelles offensive pour maximiser les chances de récupérer le bonus.<br />
Cette tourelle est très importante dans votre stratégie, car sans un bonus de pièces conséquent, vous ne pourrez pas vous équiper pour lutter contre les vagues difficiles.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">La stratégie : </span></span><br />
<br />
Dans le niveau Mamagma Mine, il y a des nouveaux éléments de game play en plus de la Cash Machine.<br />
Le chemin n'est pas unique, il y a des intersections.<br />
En construisant une tourelle sur une intersection, vous pouvez dévier le chemin qu'empruntent les ennemis afin de rallonger significativement leur parcours.<br />
<br />
Il sera indispensable de s'équiper assez tôt avec des Machineguns et de les améliorer, car des chauves souris vivent dans cette mine !<br />
Seule la Machinegun est capable de tirer sur les ennemis volants, il y en a dès la vague 5  dans le niveau Mamagma Mine.<br />
<br />
Ne négligez pas les améliorations de tourelles grâce au bouton "Upgrade", il vaut mieux une dizaine de tourelles bien placées et améliorées que 30 parsemées le long du chemins !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Voir aussi :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=22" target="_blank">Guide stratégique du niveau 1 : Old Concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=20" target="_blank">Guide stratégique du niveau 3 : Dirty Swamps</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici une vidéo de game play de Claytus Hood Tower Defense sur le niveau 2 du <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=jeu-original" target="_blank">jeu original</a>, Mamagma Mine. <br />
Vous aussi, n’hésitez pas à poster vos propres vidéos de game play dans le forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3rUF9BoG7Lo" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Les armes :</span></span><br />
<br />
Il y a quatre types de tourelles dans ce niveau.<br />
Mamagma Mine introduit une nouvelle tour : La Cash Machine.<br />
La Machinegun est à a améliorable à son potentiel MAX (niveau 3), le Shotgun et le Dung Barrel peuvent être améliorés à leur niveau 2 de puissance.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Cash Machine :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_cashmachine_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_cashmachine_lvl_1.png]" /> <br />
La Cash Machine (machine à sous) n'est pas une tour offensive.<br />
Lorsqu'un ennemi est éliminé alors qu'il est dans la zone de portée de la Cash Machine, vous gagnez un bonus de pièces.<br />
Il n'est pas nécessaire de construire plusieurs Cash Machines les unes à coté des autres car un ennemi ne vous donnera le bonus de pièces qu'une seule fois. Il est par contre indispensable de construire votre Cash Machine près d'un groupement de tourelles offensive pour maximiser les chances de récupérer le bonus.<br />
Cette tourelle est très importante dans votre stratégie, car sans un bonus de pièces conséquent, vous ne pourrez pas vous équiper pour lutter contre les vagues difficiles.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">La stratégie : </span></span><br />
<br />
Dans le niveau Mamagma Mine, il y a des nouveaux éléments de game play en plus de la Cash Machine.<br />
Le chemin n'est pas unique, il y a des intersections.<br />
En construisant une tourelle sur une intersection, vous pouvez dévier le chemin qu'empruntent les ennemis afin de rallonger significativement leur parcours.<br />
<br />
Il sera indispensable de s'équiper assez tôt avec des Machineguns et de les améliorer, car des chauves souris vivent dans cette mine !<br />
Seule la Machinegun est capable de tirer sur les ennemis volants, il y en a dès la vague 5  dans le niveau Mamagma Mine.<br />
<br />
Ne négligez pas les améliorations de tourelles grâce au bouton "Upgrade", il vaut mieux une dizaine de tourelles bien placées et améliorées que 30 parsemées le long du chemins !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Voir aussi :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=22" target="_blank">Guide stratégique du niveau 1 : Old Concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=20" target="_blank">Guide stratégique du niveau 3 : Dirty Swamps</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Niveau 3] Guide stratégique tower defense : Dirty Swamps]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-20.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 15:18:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-20.html</guid>
			<description><![CDATA[Voici une vidéo de game play de Claytus Hood Tower Defense sur le niveau 3 du <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=jeu-original" target="_blank">jeu original</a>, Dirty Swamps. <br />
Vous aussi, n’hésitez pas à poster vos propres vidéos de game play dans le forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Les armes :</span></span><br />
<br />
Il y a cinq types de tourelles dans ce niveau.<br />
Dirty Swamps introduit une nouvelle tour : Le Flame Thrower (lance flammes).<br />
Les tours machine, shotgun et dung barrel sont à a améliorables à leurs potentiel MAX (niveau 3), la cash machine peut être améliorée à son niveau 2 de puissance, tout comme le nouveau lance flamme.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Flame Thrower :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_flame_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_flame_lvl_1.png]" /> <br />
La Flame Thrower (lance flammes) est une tour offensive qui cause des dégâts de type "Feu" à plusieurs ennemis à la fois.<br />
Tout comme le shotgun, les dégâts sont affligés à tous les ennemis qui sont dans le cône d'attaque du lance flamme.<br />
Sa cadence de tir est ultra rapide, quasi continue en crachant des flammes. Celle tourelle consume littéralement la barre de vie des ennemis !<br />
Attention aux résistances, certains ennemis craindront plus le feu que d'autres !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">La stratégie : </span></span><br />
<br />
Dans les Dirty Swamps, le chemin est unique mais peut être légèrement rallongé en construisant sur les plateformes de terre.<br />
En construisant des tourelles sur ces plateformes, vous rallongez de peu le chemin des ennemis, mais cela peut les obliger à faire le tour d'un lance flamme !<br />
<br />
Les ennemis volants seront également de la partie, avec la venue de la "Frog Rocket" (grenouille montée sur fusée). <br />
N'oubliez pas de les stopper avec de puissantes machineguns et de les ralentir avec un dung barrel, ces fusée sont très rapides !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- ATTENTION -</span><br />
Les ennemis ont maintenant des résistances ou faiblesses à certains type de dégâts. <br />
Certaines vagues seront totalement immunisées contre vos shotguns et machineguns comme la vague 14. Pensez à regarder la vignette de prévisualisation de la vague pour savoir à quoi vous allez faire face !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Voir aussi :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=22" target="_blank">Guide stratégique du niveau 1 : Old Concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=21" target="_blank">Guide stratégique du niveau 2 : Mamagma mine</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici une vidéo de game play de Claytus Hood Tower Defense sur le niveau 3 du <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=jeu-original" target="_blank">jeu original</a>, Dirty Swamps. <br />
Vous aussi, n’hésitez pas à poster vos propres vidéos de game play dans le forum !<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-enqR69-Rvg" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Les armes :</span></span><br />
<br />
Il y a cinq types de tourelles dans ce niveau.<br />
Dirty Swamps introduit une nouvelle tour : Le Flame Thrower (lance flammes).<br />
Les tours machine, shotgun et dung barrel sont à a améliorables à leurs potentiel MAX (niveau 3), la cash machine peut être améliorée à son niveau 2 de puissance, tout comme le nouveau lance flamme.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Flame Thrower :</span><br />
<br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/towers/paper_flame_lvl_1.png" border="0" alt="[Image: paper_flame_lvl_1.png]" /> <br />
La Flame Thrower (lance flammes) est une tour offensive qui cause des dégâts de type "Feu" à plusieurs ennemis à la fois.<br />
Tout comme le shotgun, les dégâts sont affligés à tous les ennemis qui sont dans le cône d'attaque du lance flamme.<br />
Sa cadence de tir est ultra rapide, quasi continue en crachant des flammes. Celle tourelle consume littéralement la barre de vie des ennemis !<br />
Attention aux résistances, certains ennemis craindront plus le feu que d'autres !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">La stratégie : </span></span><br />
<br />
Dans les Dirty Swamps, le chemin est unique mais peut être légèrement rallongé en construisant sur les plateformes de terre.<br />
En construisant des tourelles sur ces plateformes, vous rallongez de peu le chemin des ennemis, mais cela peut les obliger à faire le tour d'un lance flamme !<br />
<br />
Les ennemis volants seront également de la partie, avec la venue de la "Frog Rocket" (grenouille montée sur fusée). <br />
N'oubliez pas de les stopper avec de puissantes machineguns et de les ralentir avec un dung barrel, ces fusée sont très rapides !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- ATTENTION -</span><br />
Les ennemis ont maintenant des résistances ou faiblesses à certains type de dégâts. <br />
Certaines vagues seront totalement immunisées contre vos shotguns et machineguns comme la vague 14. Pensez à regarder la vignette de prévisualisation de la vague pour savoir à quoi vous allez faire face !<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Voir aussi :</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=22" target="_blank">Guide stratégique du niveau 1 : Old Concession</a><br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/forum/showthread.php?tid=21" target="_blank">Guide stratégique du niveau 2 : Mamagma mine</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ce que vous voudriez ajouter à Claytus Hood]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-18.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:35:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-18.html</guid>
			<description><![CDATA[Afin d'améliorer le jeu originel Claytus Hood, et d'ajouter un nouveau set de 3 niveaux bientôt, nous recherchons des retours à propos de Claytus.<br />
<br />
Utilisez cette discussion pour nous faire part de ce que vous voudriez voir dans les 3 prochains niveaux, ce que vous n'aimez pas dans le jeu, et autres...<br />
<br />
Les suggestions, critiques, idées sont toutes bienvenue, de façon constructive bien sur.<br />
<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Afin d'améliorer le jeu originel Claytus Hood, et d'ajouter un nouveau set de 3 niveaux bientôt, nous recherchons des retours à propos de Claytus.<br />
<br />
Utilisez cette discussion pour nous faire part de ce que vous voudriez voir dans les 3 prochains niveaux, ce que vous n'aimez pas dans le jeu, et autres...<br />
<br />
Les suggestions, critiques, idées sont toutes bienvenue, de façon constructive bien sur.<br />
<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Postez vos suggestions]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-17.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:23:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-17.html</guid>
			<description><![CDATA[Si vous avez des suggestions et des critiques à propos du forum de Claytus Hood, merci de les poster dans cette section, et de façon constructive si possible.<br />
<br />
Dites nous les sections que vous voudriez voir étendues, ou au contraire réduites, et celles qui devraient être ajoutées etc...Exprimez vous, ce forum est là pour ça!<br />
<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Si vous avez des suggestions et des critiques à propos du forum de Claytus Hood, merci de les poster dans cette section, et de façon constructive si possible.<br />
<br />
Dites nous les sections que vous voudriez voir étendues, ou au contraire réduites, et celles qui devraient être ajoutées etc...Exprimez vous, ce forum est là pour ça!<br />
<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Offre spéciale: Devenez membre Premium pour -50%!]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-16.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:09:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-16.html</guid>
			<description><![CDATA[Durant la Beta, nous vous permettons de devenir membre Premium pour seulement 50% du prix de la licence!<br />
<br />
Dépêchez vous d'aller à la <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=boutique" target="_blank">boutique</a> et profitez de cette offre pour découvrir le contenu réservé aux membres Premium à moitié prix tant que la beta est en cours!<br />
<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Durant la Beta, nous vous permettons de devenir membre Premium pour seulement 50% du prix de la licence!<br />
<br />
Dépêchez vous d'aller à la <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=boutique" target="_blank">boutique</a> et profitez de cette offre pour découvrir le contenu réservé aux membres Premium à moitié prix tant que la beta est en cours!<br />
<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'éditeur de niveau de Claytus Hood est en ligne!]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-15.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 18:43:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-15.html</guid>
			<description><![CDATA[Nous sommes fiers de vous annoncer que l'éditeur de niveau de Claytus Hood est officiellement en ligne (en version beta pour l'instant), ainsi que le nouveau site web et ce forum! <br />
<br />
Amusez vous à créer et partager vos propres niveaux de Tower Defence avec la communauté de Claytus Hood grâce à cet outil simple et performant!<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nous sommes fiers de vous annoncer que l'éditeur de niveau de Claytus Hood est officiellement en ligne (en version beta pour l'instant), ainsi que le nouveau site web et ce forum! <br />
<br />
Amusez vous à créer et partager vos propres niveaux de Tower Defence avec la communauté de Claytus Hood grâce à cet outil simple et performant!<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The level review section]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-14.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 22:34:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-14.html</guid>
			<description><![CDATA[This forum is designed specifically for shared level reviews. You can post reviews of shared levels you liked or disliked, in a constructive maneer, and following some "guidelines", like analyzing the difficulty, balance, interest, graphics etc...., and putting some screenshots if possible. <br />
<br />
The Claytus team will also make official reviews of the best rated levels, or even levels we liked. Be creative, and your level will be in the highlights!<br />
<br />
Cheers, <br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[This forum is designed specifically for shared level reviews. You can post reviews of shared levels you liked or disliked, in a constructive maneer, and following some "guidelines", like analyzing the difficulty, balance, interest, graphics etc...., and putting some screenshots if possible. <br />
<br />
The Claytus team will also make official reviews of the best rated levels, or even levels we liked. Be creative, and your level will be in the highlights!<br />
<br />
Cheers, <br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Special offer: 50% off your premium membership!]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-13.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 00:50:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-13.html</guid>
			<description><![CDATA[We're offering you the opportunity to get your premium membership for only 50% of the original cost during beta!<br />
<br />
Be sure to get premium in the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=shop" target="_blank">shop</a> and get access to premium only content while the offer is up!<br />
<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[We're offering you the opportunity to get your premium membership for only 50% of the original cost during beta!<br />
<br />
Be sure to get premium in the <a href="http://www.claytus-towerdefense.com/index.php?page=shop" target="_blank">shop</a> and get access to premium only content while the offer is up!<br />
<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[What would you like to see added to Claytus]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-12.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 00:36:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-12.html</guid>
			<description><![CDATA[In order to improve the original Claytus Hood game, and to add another set of 3 levels in the future, we're seeking feedback about Claytus.<br />
<br />
Feel free to discuss here about what you would like to see implemented in Claytus Hood for the next 3 levels, what you don't like in the game and other stuff like that.<br />
<br />
Suggestions, criticisms, thoughts are all welcome, in a constructive way of course.<br />
<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In order to improve the original Claytus Hood game, and to add another set of 3 levels in the future, we're seeking feedback about Claytus.<br />
<br />
Feel free to discuss here about what you would like to see implemented in Claytus Hood for the next 3 levels, what you don't like in the game and other stuff like that.<br />
<br />
Suggestions, criticisms, thoughts are all welcome, in a constructive way of course.<br />
<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Post your suggestions]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-6.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:22:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-6.html</guid>
			<description><![CDATA[Please post your feedback and suggestions in a constructive way concerning the Claytus Hood forums in this section.<br />
<br />
Tell us what you would like to see, what section you would like to be extended or removed etc...Feel free to express!<br />
<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Please post your feedback and suggestions in a constructive way concerning the Claytus Hood forums in this section.<br />
<br />
Tell us what you would like to see, what section you would like to be extended or removed etc...Feel free to express!<br />
<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Claytus Hood's level editor is released!]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-5.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 05:20:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-5.html</guid>
			<description><![CDATA[We're proud to announce that Claytus Hood's level editor is officially released (in beta version for now), as well as the new website and these forums!<br />
<br />
Have fun toying with this awesome feature, that allows you to create and share your own Tower Defence game's levels with the Claytus Hood community!<br />
<br />
Cheers, <br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[We're proud to announce that Claytus Hood's level editor is officially released (in beta version for now), as well as the new website and these forums!<br />
<br />
Have fun toying with this awesome feature, that allows you to create and share your own Tower Defence game's levels with the Claytus Hood community!<br />
<br />
Cheers, <br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Getting started with the level editor - a step by step tutorial]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-4.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 05:09:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-4.html</guid>
			<description><![CDATA[Welcome to Claytus Hood's level editor!<br />
<br />
Claytus Hood's level editor is a powerfull flash tool that allows you to design Tower Defence game's levels, and to share your creations with the Claytus Hood community.<br />
<br />
Have you got what it takes to be a level designer?<br />
<br />
In this tutorial, you'll learn to use all the basic tools that will allow you to create, playtest and share your own levels in order to challenge the wordlwide Claytus Hood's playerbase.<br />
<br />
Being a Premium member gives access to even more content to serve your designer's skills.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Summary<br />
<br />
I. Creating an account/Logging in<br />
II. Creating a new level<br />
III. Level management<br />
IV. Path editor<br />
V. Build spot editor<br />
VI. Spawn/goal editor<br />
VII. Landscape editor<br />
VIII. Advanced tools<br />
IX. Wave editor<br />
X. Level settings<br />
XI. Testing your levels<br />
</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">I. Creating an account/Logging in</span></span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/1_login.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/1_login.jpg"/></a><br />
<br />
The first step before starting to create a level is to register you Claytus Hood account.<br />
Don't forget to activate your account if you didn't register via Facebook.<br />
Once this is done, you can login in the editor.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br />
II. Creating a new level</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/2_new_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/2_new_level.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "new level" <br />
The level settings screen appears.<br />
<br />
2.You can type the level's name in this field<br />
<br />
3.Being a Premium member allows you to modify the level's dimensions up to 40x40.<br />
Modifying the level's dimensions makes it a "premium" level.<br />
<br />
4. Click "Create level" to accept<br />
<br />
The new level is displayed.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/3_new_editor_tab.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/3_new_editor_tab.jpg"/></a><br />
<br />
1. A new tab is opened for each active level.<br />
You can have several opened levels at the same time, you just to  click a tab to have the level you want active displayed.<br />
Click on the tab's cross to close a level.<br />
<br />
You can scroll through your level by holding "shift" and drag'n dropping.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">III. Level management.<br />
</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/4_my_levels.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/4_my_levels.jpg"/></a><br />
<br />
1. Click the "My levels" tab to open the level manager.<br />
This is the default active tab when logging in.<br />
<br />
It allows you to manage your creations and to have a global view of:<br />
2. Your saved levels<br />
3. Your shared levels<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Saved Levels:</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/5_save_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/5_save_level.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "save level" to save you level.<br />
You can only have one save file per level.<br />
Saving a level doesn't share it.<br />
Remember to save frequently, disconnections happen...<br />
<br />
2. The saved level is displayed in the list<br />
<br />
3.Click the green arrow to load a saved level.<br />
<br />
4.Click the red cross to delete a saved level.<br />
Be careful, this level will be definitely erased.<br />
<br />
5.The max number of levels you can store is diplayed here.<br />
It's 2 by default, but Premium members can store up to 20.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Shared levels</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/6_share_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/6_share_level.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "share level" to share your levels with the Claytus Hood community.<br />
<br />
2.The shared level is now displayed in the shared level list.<br />
It will then be added to the Claytus Hood site's list of shared levels, and will be playable by the community, who will be able to rate and comment it.<br />
<br />
3..Click on the "load shared version" to load the last version of the level you shared.<br />
This allows you to restore a previous version of your level.<br />
<br />
<br />
4.Click the red cross to remove your level from the shared level list.<br />
The level will then be deleted from the shared level list, but not from you saved levels list.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IV. Path Editor</span></span><br />
<br />
It's now time to get serious with the level designing.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/7_paths.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/7_paths.jpg"/></a><br />
<br />
The first step when creating your level is to draw the paths where ennemies can walk.<br />
<br />
1.Click "edit paths" on the left part.<br />
<br />
2.Then, click the spots you want to become walkable.<br />
The tiles is now set to a walkable tile.<br />
Ennemies can only walk on walkable.<br />
<br />
3.Just click a second time on a walkable to delete it.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/8_paths_simple.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/8_paths_simple.jpg"/></a><br />
<br />
You can also hold left-click to draw/delete a path.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/9_paths_complex.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/9_paths_complex.jpg"/></a><br />
<br />
You can draw your paths as you like, you're free to create easy obvious paths or more complex levels that requires a certain strategy in order to beat it.<br />
<br />
Now that you have drawn the walkable path(s), it's time to chose the available build spots.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">V. Build spots editor</span></span><br />
<br />
Build spots are the locations where the player will be able to build turrets to try stopping the ennemy's progression.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/10_simple_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/10_simple_spots.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "build spot editor" to start editing the constructible spots .<br />
<br />
2.Click on the spots you want constructible.<br />
A white dot is displayd, meaning that the player will be able to place a turret here.<br />
<br />
3.Click a second time on a spot to delete it, just like paths.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/11_complex_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/11_complex_spots.jpg"/></a><br />
<br />
1.You can have a "path" tile set to buildable, the player will then be able to build a turret on the ennemies way as long as it's not completely preventing them to reach their goal.<br />
Remember that spots are the only locations where the player will be able to build, so choose them wisely.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VI. Spawn/Goal editor</span></span><br />
<br />
<br />
Spawn/Goal points act like "doors" that the monsters use to enter/leave the level. You have to create <span style="text-decoration: underline;">at least 2 spawn/goal points</span> in a level, otherwise you won't be able to set your waves.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/12_spawn_goal.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/12_spawn_goal.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "edit spawn/goal" to start placing spawn/goal points..<br />
<br />
2.Then, click on the level to set a tile to a checkpoint.<br />
A green circle with a number appears on the tile. The number identifies the checkpoint. <br />
<br />
3.In this example, we placed a second point at the end of the path.Note that the number is incremented automatically with each new checkpoint.<br />
<br />
Make sure that a spawn/goal point is always on a "path" tile, and that 2 points are linked via a path.<br />
<br />
Later in the wave editor section we will see how to use those checkpoints to set the ennemies' paths.<br />
<br />
Note that ennemies will always take the shortest path, so take this into account when placing checkpoints to keep your level playable.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VII. Landscape editor</span></span><br />
<br />
It's now time to customize your level thanks to the landscape editor.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/13_landscape_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/13_landscape_overview.jpg"/></a><br />
<br />
a1.Click "edit landscape" in the left side or click the "landscape editor" tab on the right side(1b).<br />
<br />
2.The landscape editor displays the landscape items available.<br />
<br />
3.Click "small" to display the items reduced and as a list.<br />
<br />
4.Ticking the "premium" box will show/hide the premium only items.<br />
The item's name's color shows if it's premium or not.<br />
<br />
5.An item can be either placed in the background, or in the foreground.<br />
<br />
Foreground items hide background items, as well as turrets and ennemies walking through.<br />
<br />
Background items will be displayed behind ennemies, turrets and foreground items<br />
<br />
Click on one of the two grounds to define your next item's ground.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Background</span><br />
<br />
Let's now place a background item.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/14_landscape_bg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/14_landscape_bg.jpg"/></a><br />
<br />
<br />
1.Choose the background (by default)<br />
<br />
2.Select an item from the list and drag'n drop it to the wished location.<br />
<br />
3.The item is placed on the level. You can drag'n drop it to move it at will.<br />
<br />
4. The item is now displayed in the background list. <br />
<br />
You can also double-click the item in the list, it will be placed in the upper left corner of the level.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Foreground</span><br />
<br />
Let's now place a foreground item.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/15_landscape_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/15_landscape_fg.jpg"/></a><br />
<br />
1.Choose the foreground.<br />
<br />
2.Select an item from the list and drag'n drop it to the wished location.<br />
<br />
3.The item appears on the level.<br />
<br />
4.The itemis displayed in the foreground list .<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Interactions between grounds</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/16_landscape_wrong_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/16_landscape_wrong_fg.jpg"/></a><br />
<br />
1.Make sure the foreground is still active.<br />
<br />
2.In this example, we choose the haystack.<br />
<br />
3. We place it next to the path.Notice that the haystack appears on top of the shack, leading to an aesthetic and logic problem!<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/17_landscape_sort_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/17_landscape_sort_fg.jpg"/></a><br />
<br />
1.Drag'n drop the haystack under the shack in the foreground items list.<br />
<br />
2.The haystack now appears behind the shack, in the same order as in the foreground items list. You can define displaying priorities between items of the same ground doing this.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/18_landscape_wrong_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/18_landscape_wrong_stack.jpg"/></a><br />
<br />
1.Let's now place a tree in the background.<br />
<br />
2. The tree is place in front of the path.<br />
<br />
3.It is displayed on top of the background items list.<br />
In this example, you do realize that this tree doesn't belong to the background, because ennemies will walk in front of it though they should be walking behind.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/19_landscape_switch_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/19_landscape_switch_stack.jpg"/></a><br />
<br />
1.You can quickly resolve this by drag'n dropping the item in the foreground item list.<br />
<br />
2.The item is now displayed in the foreground. Notice that the item's frame's color is the same as the foreground' s color.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Item management</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/20_landscape_layer_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/20_landscape_layer_stack.jpg"/></a><br />
<br />
1.You can delete at anytime an item by clicking the red cross in the item list.<br />
<br />
2.Ticking the "lock" box in the item list locks/unlocks an item in the level.<br />
A locked item cannot be moved by a drag'n drop.<br />
<br />
3.The "lock" boxes at the top of the item lists are used to lock/unlock simultaneously all the items from the same ground.<br />
<br />
4. The premium icon is diplayed next the premium items you've placed.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VIII. Advanced tools</span></span><br />
<br />
In the upper right of the level are the advanced tools.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/21_advanced_tools.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/21_advanced_tools.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click advanced tools to display the tools menu.<br />
Here's a description of these tools in their order of appearance:<br />
<br />
Clicking "reset" will reset all the grid's tiles. Pathes, spots and checkpoints will be deleted, but not landscape items.<br />
<br />
Clicking "export JPG" will save a .jpg file on your computer.<br />
<br />
Ticking the grid box shows/hides the grid. The grid can be very useful to place itels and tiles on your level.<br />
<br />
Ticking the spot box shows/hides the build spots in order to have a better view of your landscape.<br />
<br />
Ticking the path box shows/hides the spawn/goal points and the pathes used by the ennemies. (No path is displayed for now because not path is set, we'll see how to do this in the wave editor section).<br />
<br />
Ticking the background and foreground boxes shows/hides the items from the selected ground.<br />
<br />
You can also fade in/out the items' display by setting it manually.<br />
We'll explain the importance of these tools in the advanced tutorial.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IX. Wave editor</span></span><br />
<br />
Now that you've created a landscape for your level, let's have a closer look to the wave editor.<br />
<br />
The level editor is a extensive and user-friendly tool that will allow you to define at will the settings of the ennemy waves that the player will have to face.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Introduction:</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/22_wave_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/22_wave_overview.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click the "wave editor" tab on the right side to open the wave editor.<br />
<br />
The editor is divided in two parts:<br />
<br />
2.The wave list in the upper side<br />
<br />
3.The squads composing the selected wave in the lower side<br />
<br />
Let's have a closer look to the wave list.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Wave list</span><br />
<br />
1.This is the created waves list. Click a wave in the list to show its settings.<br />
<br />
2.You can type a name for your wave in this field. Don't type a too long one!<br />
<br />
3.You can type a small descritpion for your wave in this field. It will be displayed in the game interface during the wave.<br />
<br />
4.Click "add" to add a new wave. It appears in the list.<br />
<br />
5.Select a wave and click "copy" if you want  to copy a wave. The copy will appear in the list and will have the same exact settings as the original.<br />
<br />
6.Select a wave and click delete to definitively erase a wave.<br />
<br />
Each wave is a combination of one or several squads. Squads are groups of ennemies that shares the same settings. In order to choose the settings of the ennemies of the selected wave, let's have a look to the lower part of the wave editor, the squads list<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Squad settings</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/24_squad_prop.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/24_squad_prop.jpg"/></a><br />
<br />
1.This is the created squads list. A squad is created by default in the list when you create a wave.<br />
<br />
A wave can have as many squads as you wish, but it must have at least one. <br />
<br />
Select a squad from the list. Its settings are displayed on the right.<br />
<br />
2.You can name you squad in this field. It hasn't a real importance, but it can be useful to organise your work, or find cool names.<br />
<br />
3. This is the squad monsters' sprite. You can choose it in the scrolling menu.<br />
You have the choice between several sprites, but some are premium only, and using them will make the level "premium".<br />
<br />
4a. These scrolling menus allow you to set an entrance and an exit for the squad monsters.<br />
<br />
Choose one of the spawn/goal points you created earlier in the spawn menu to choose the location where the monster of this squad will appear in the level. The number between brackets represents the number in the circle.<br />
<br />
Choose one of the spawn/goal points you created earlier in the goal menu to choose the location that the monster of this squad will try to reach. If a monster reaches this point, the played will lose an amount of life defined later.<br />
<br />
If your spawn/goal points are correctly set, a green tick appears next to the scrolling menus.<br />
<br />
4b. Once spawn et goal points are defined for a squad, its path is shown by a green line on the level. It's the shortest way between the two points.<br />
<br />
Note that you can design your paths as you wish, feel free to place spawn/goals where you want, vary direcions and even paths between squads of the same wave.<br />
<br />
5.Here's the list of the squad settings in their order of appearance:<br />
<br />
Ticking the box "flying" will make the squad flying.<br />
Some turrets can only target ground units, whereas the anti air turret can only attack air units, but is quite efficient against them.<br />
<br />
The squad sprite isn't a problem concerning flying units, but to stay rational, try not to make flying cockroaches!<br />
<br />
The field "delay" allows you to set the time interval between the beginning of the wave (when the player clicks "launch wave") and the moment when the first monster of the squad appears.<br />
This delay is milliseconds (ms). Thus, a delay of 1000 means that there is one second between the click on "launch wave" and the first monster appearing.<br />
<br />
The field "interval" allows you to set the time interval between each squad monster. It's also milliseconnds (ms).<br />
The shorter the interval, the closer to each other the monsters will spawn. On the opposite, if the interval is long, the monsters will spawn far from each other.<br />
An average interval is between 1000 and 3000, but we advise that you playtest by yourself to have a better feeling of these values.<br />
<br />
The field "number" sets the number of monsters in this squad.<br />
<br />
The field "speed" sets the squad monsters' speed. The higher the value, the faster the monsters. Speed is usually set between 1 and 6, decimals are accepted.<br />
<br />
The field "damage" sets the amount of life that the player lose for every monster that reach his goal.<br />
<br />
The field "money" sets the amount of gold earned by the player for every monster killed.<br />
<br />
The field "score" sets the amount of points earned by the player for every monster killed.<br />
<br />
6. Here you can set vulnerabilities for the squad monsters to dthe various elements (physical, poison, fire, electricity, splash).<br />
<br />
The default value is 100%, meanin that the monster will take 100% damage from the chosen element. Lowering this value will thus increase the squad monsters' resistance to the element, whereas increasing this value will make the monsters more vulnerable to the element.<br />
<br />
In our example, the pigeons will take 150% damage from physical sources, but will be immune to electricity damage.<br />
<br />
Use with caution...<br />
<br />
7.Click "add" to create a new squad. It then appears in the list.<br />
<br />
8.Select a squad and click "copy" to copy it. The copy appears in the list and has the same settings as the original squads.<br />
<br />
9.Select a squad and click "delete" to definitively erase a squad.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">X. Level settings</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/25_level_settings.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/25_level_settings.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click on the "level settings" tab on the left side in order to modify some settings of your level, like the name, starting cash or available towers. <br />
<br />
2.You can change your level name in this field.<br />
<br />
3.You can change the amount of cash available at the beginning of the level in the field "starting cash". It's set on 300  by default, a value that "works" well, but feel free to be more generous...or not.<br />
<br />
4.You can write a small presentation for your level in the field "level description".<br />
Feel free to give advice or challenge other players. <br />
<br />
5.In the lower part of the level settings interface, you can choose whitch towers will be available to the player.<br />
<br />
You can also cap the turrets' upgrades to a certain level, if you do not want the player to fully upgrade a type of turret. Just select the max level available in the scrolling menu.<br />
<br />
6. Note that some turrets are only available for premium members. Allowing these turret will make the level premium.<br />
<br />
<br />
Now that you're aware of all the tools featured in this editor, it's time for you to start designing your own levels.<br />
<br />
Draw your paths, edit your landscape and set your waves in order to build challenging levels for the players around the world.<br />
<br />
However, before sharing your levels, and throughout its developpement, there is one crucial step: <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">XI. Testing your levels</span></span><br />
<br />
Indeed, make sure to playtest your level very frequently when designing it.<br />
It's the only way to know if your level is balanced, too easy or just not playable at all!<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/26_level_test.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/26_level_test.jpg"/></a><br />
<br />
1.In order to test your level, click the tab "my levels"<br />
<br />
2.Click then "launch level".<br />
<br />
3.Congratulations, you're about to play your own level!<br />
Make sure to evaluate its difficulty, doability and interest, and to make some tweaks if needed.<br />
<br />
Note that no score will be saved when you launch the game via the editor.<br />
<br />
Quote from raph:<span style="font-style: italic;">"Keep in mind that level design isn't only series of figures in a tab, feeling is the key to make a fun level"</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Dealing with errors</span><br />
<br />
The editor has a tool that detects your wave's errors.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/27_dealing_errors.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/27_dealing_errors.jpg"/></a><br />
<br />
1.The most frequent error when you try to launch, save or share a level is the lack of a valid path for one or more squads.<br />
The tool details the waves and squads in error in order to help you solve the problem easily.<br />
<br />
2.It's quite simple to deal with this error, just go back to the wave editor, and choose valid spawn/goal points for the monsters' spawn/goal locations.<br />
If the source of the error isn't the spawn/goal points, make sure your drawn path has no interruptions.<br />
<br />
<br />
Once you feel that your level is well set, and after making sure that its playable, share it with playes from around the world, and try to win the level design contests that will be frequently proposed!<br />
<br />
Have fun!<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Welcome to Claytus Hood's level editor!<br />
<br />
Claytus Hood's level editor is a powerfull flash tool that allows you to design Tower Defence game's levels, and to share your creations with the Claytus Hood community.<br />
<br />
Have you got what it takes to be a level designer?<br />
<br />
In this tutorial, you'll learn to use all the basic tools that will allow you to create, playtest and share your own levels in order to challenge the wordlwide Claytus Hood's playerbase.<br />
<br />
Being a Premium member gives access to even more content to serve your designer's skills.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Summary<br />
<br />
I. Creating an account/Logging in<br />
II. Creating a new level<br />
III. Level management<br />
IV. Path editor<br />
V. Build spot editor<br />
VI. Spawn/goal editor<br />
VII. Landscape editor<br />
VIII. Advanced tools<br />
IX. Wave editor<br />
X. Level settings<br />
XI. Testing your levels<br />
</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">I. Creating an account/Logging in</span></span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/1_login.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/1_login.jpg"/></a><br />
<br />
The first step before starting to create a level is to register you Claytus Hood account.<br />
Don't forget to activate your account if you didn't register via Facebook.<br />
Once this is done, you can login in the editor.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br />
II. Creating a new level</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/2_new_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/2_new_level.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "new level" <br />
The level settings screen appears.<br />
<br />
2.You can type the level's name in this field<br />
<br />
3.Being a Premium member allows you to modify the level's dimensions up to 40x40.<br />
Modifying the level's dimensions makes it a "premium" level.<br />
<br />
4. Click "Create level" to accept<br />
<br />
The new level is displayed.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/3_new_editor_tab.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/3_new_editor_tab.jpg"/></a><br />
<br />
1. A new tab is opened for each active level.<br />
You can have several opened levels at the same time, you just to  click a tab to have the level you want active displayed.<br />
Click on the tab's cross to close a level.<br />
<br />
You can scroll through your level by holding "shift" and drag'n dropping.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">III. Level management.<br />
</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/4_my_levels.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/4_my_levels.jpg"/></a><br />
<br />
1. Click the "My levels" tab to open the level manager.<br />
This is the default active tab when logging in.<br />
<br />
It allows you to manage your creations and to have a global view of:<br />
2. Your saved levels<br />
3. Your shared levels<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Saved Levels:</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/5_save_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/5_save_level.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "save level" to save you level.<br />
You can only have one save file per level.<br />
Saving a level doesn't share it.<br />
Remember to save frequently, disconnections happen...<br />
<br />
2. The saved level is displayed in the list<br />
<br />
3.Click the green arrow to load a saved level.<br />
<br />
4.Click the red cross to delete a saved level.<br />
Be careful, this level will be definitely erased.<br />
<br />
5.The max number of levels you can store is diplayed here.<br />
It's 2 by default, but Premium members can store up to 20.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Shared levels</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/6_share_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/6_share_level.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "share level" to share your levels with the Claytus Hood community.<br />
<br />
2.The shared level is now displayed in the shared level list.<br />
It will then be added to the Claytus Hood site's list of shared levels, and will be playable by the community, who will be able to rate and comment it.<br />
<br />
3..Click on the "load shared version" to load the last version of the level you shared.<br />
This allows you to restore a previous version of your level.<br />
<br />
<br />
4.Click the red cross to remove your level from the shared level list.<br />
The level will then be deleted from the shared level list, but not from you saved levels list.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IV. Path Editor</span></span><br />
<br />
It's now time to get serious with the level designing.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/7_paths.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/7_paths.jpg"/></a><br />
<br />
The first step when creating your level is to draw the paths where ennemies can walk.<br />
<br />
1.Click "edit paths" on the left part.<br />
<br />
2.Then, click the spots you want to become walkable.<br />
The tiles is now set to a walkable tile.<br />
Ennemies can only walk on walkable.<br />
<br />
3.Just click a second time on a walkable to delete it.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/8_paths_simple.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/8_paths_simple.jpg"/></a><br />
<br />
You can also hold left-click to draw/delete a path.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/9_paths_complex.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/9_paths_complex.jpg"/></a><br />
<br />
You can draw your paths as you like, you're free to create easy obvious paths or more complex levels that requires a certain strategy in order to beat it.<br />
<br />
Now that you have drawn the walkable path(s), it's time to chose the available build spots.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">V. Build spots editor</span></span><br />
<br />
Build spots are the locations where the player will be able to build turrets to try stopping the ennemy's progression.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/10_simple_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/10_simple_spots.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "build spot editor" to start editing the constructible spots .<br />
<br />
2.Click on the spots you want constructible.<br />
A white dot is displayd, meaning that the player will be able to place a turret here.<br />
<br />
3.Click a second time on a spot to delete it, just like paths.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/11_complex_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/11_complex_spots.jpg"/></a><br />
<br />
1.You can have a "path" tile set to buildable, the player will then be able to build a turret on the ennemies way as long as it's not completely preventing them to reach their goal.<br />
Remember that spots are the only locations where the player will be able to build, so choose them wisely.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VI. Spawn/Goal editor</span></span><br />
<br />
<br />
Spawn/Goal points act like "doors" that the monsters use to enter/leave the level. You have to create <span style="text-decoration: underline;">at least 2 spawn/goal points</span> in a level, otherwise you won't be able to set your waves.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/12_spawn_goal.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/12_spawn_goal.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click "edit spawn/goal" to start placing spawn/goal points..<br />
<br />
2.Then, click on the level to set a tile to a checkpoint.<br />
A green circle with a number appears on the tile. The number identifies the checkpoint. <br />
<br />
3.In this example, we placed a second point at the end of the path.Note that the number is incremented automatically with each new checkpoint.<br />
<br />
Make sure that a spawn/goal point is always on a "path" tile, and that 2 points are linked via a path.<br />
<br />
Later in the wave editor section we will see how to use those checkpoints to set the ennemies' paths.<br />
<br />
Note that ennemies will always take the shortest path, so take this into account when placing checkpoints to keep your level playable.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VII. Landscape editor</span></span><br />
<br />
It's now time to customize your level thanks to the landscape editor.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/13_landscape_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/13_landscape_overview.jpg"/></a><br />
<br />
a1.Click "edit landscape" in the left side or click the "landscape editor" tab on the right side(1b).<br />
<br />
2.The landscape editor displays the landscape items available.<br />
<br />
3.Click "small" to display the items reduced and as a list.<br />
<br />
4.Ticking the "premium" box will show/hide the premium only items.<br />
The item's name's color shows if it's premium or not.<br />
<br />
5.An item can be either placed in the background, or in the foreground.<br />
<br />
Foreground items hide background items, as well as turrets and ennemies walking through.<br />
<br />
Background items will be displayed behind ennemies, turrets and foreground items<br />
<br />
Click on one of the two grounds to define your next item's ground.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Background</span><br />
<br />
Let's now place a background item.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/14_landscape_bg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/14_landscape_bg.jpg"/></a><br />
<br />
<br />
1.Choose the background (by default)<br />
<br />
2.Select an item from the list and drag'n drop it to the wished location.<br />
<br />
3.The item is placed on the level. You can drag'n drop it to move it at will.<br />
<br />
4. The item is now displayed in the background list. <br />
<br />
You can also double-click the item in the list, it will be placed in the upper left corner of the level.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Foreground</span><br />
<br />
Let's now place a foreground item.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/15_landscape_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/15_landscape_fg.jpg"/></a><br />
<br />
1.Choose the foreground.<br />
<br />
2.Select an item from the list and drag'n drop it to the wished location.<br />
<br />
3.The item appears on the level.<br />
<br />
4.The itemis displayed in the foreground list .<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Interactions between grounds</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/16_landscape_wrong_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/16_landscape_wrong_fg.jpg"/></a><br />
<br />
1.Make sure the foreground is still active.<br />
<br />
2.In this example, we choose the haystack.<br />
<br />
3. We place it next to the path.Notice that the haystack appears on top of the shack, leading to an aesthetic and logic problem!<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/17_landscape_sort_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/17_landscape_sort_fg.jpg"/></a><br />
<br />
1.Drag'n drop the haystack under the shack in the foreground items list.<br />
<br />
2.The haystack now appears behind the shack, in the same order as in the foreground items list. You can define displaying priorities between items of the same ground doing this.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/18_landscape_wrong_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/18_landscape_wrong_stack.jpg"/></a><br />
<br />
1.Let's now place a tree in the background.<br />
<br />
2. The tree is place in front of the path.<br />
<br />
3.It is displayed on top of the background items list.<br />
In this example, you do realize that this tree doesn't belong to the background, because ennemies will walk in front of it though they should be walking behind.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/19_landscape_switch_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/19_landscape_switch_stack.jpg"/></a><br />
<br />
1.You can quickly resolve this by drag'n dropping the item in the foreground item list.<br />
<br />
2.The item is now displayed in the foreground. Notice that the item's frame's color is the same as the foreground' s color.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Item management</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/20_landscape_layer_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/20_landscape_layer_stack.jpg"/></a><br />
<br />
1.You can delete at anytime an item by clicking the red cross in the item list.<br />
<br />
2.Ticking the "lock" box in the item list locks/unlocks an item in the level.<br />
A locked item cannot be moved by a drag'n drop.<br />
<br />
3.The "lock" boxes at the top of the item lists are used to lock/unlock simultaneously all the items from the same ground.<br />
<br />
4. The premium icon is diplayed next the premium items you've placed.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VIII. Advanced tools</span></span><br />
<br />
In the upper right of the level are the advanced tools.<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/21_advanced_tools.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/21_advanced_tools.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click advanced tools to display the tools menu.<br />
Here's a description of these tools in their order of appearance:<br />
<br />
Clicking "reset" will reset all the grid's tiles. Pathes, spots and checkpoints will be deleted, but not landscape items.<br />
<br />
Clicking "export JPG" will save a .jpg file on your computer.<br />
<br />
Ticking the grid box shows/hides the grid. The grid can be very useful to place itels and tiles on your level.<br />
<br />
Ticking the spot box shows/hides the build spots in order to have a better view of your landscape.<br />
<br />
Ticking the path box shows/hides the spawn/goal points and the pathes used by the ennemies. (No path is displayed for now because not path is set, we'll see how to do this in the wave editor section).<br />
<br />
Ticking the background and foreground boxes shows/hides the items from the selected ground.<br />
<br />
You can also fade in/out the items' display by setting it manually.<br />
We'll explain the importance of these tools in the advanced tutorial.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IX. Wave editor</span></span><br />
<br />
Now that you've created a landscape for your level, let's have a closer look to the wave editor.<br />
<br />
The level editor is a extensive and user-friendly tool that will allow you to define at will the settings of the ennemy waves that the player will have to face.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Introduction:</span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/22_wave_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/22_wave_overview.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click the "wave editor" tab on the right side to open the wave editor.<br />
<br />
The editor is divided in two parts:<br />
<br />
2.The wave list in the upper side<br />
<br />
3.The squads composing the selected wave in the lower side<br />
<br />
Let's have a closer look to the wave list.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Wave list</span><br />
<br />
1.This is the created waves list. Click a wave in the list to show its settings.<br />
<br />
2.You can type a name for your wave in this field. Don't type a too long one!<br />
<br />
3.You can type a small descritpion for your wave in this field. It will be displayed in the game interface during the wave.<br />
<br />
4.Click "add" to add a new wave. It appears in the list.<br />
<br />
5.Select a wave and click "copy" if you want  to copy a wave. The copy will appear in the list and will have the same exact settings as the original.<br />
<br />
6.Select a wave and click delete to definitively erase a wave.<br />
<br />
Each wave is a combination of one or several squads. Squads are groups of ennemies that shares the same settings. In order to choose the settings of the ennemies of the selected wave, let's have a look to the lower part of the wave editor, the squads list<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Squad settings</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/24_squad_prop.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/24_squad_prop.jpg"/></a><br />
<br />
1.This is the created squads list. A squad is created by default in the list when you create a wave.<br />
<br />
A wave can have as many squads as you wish, but it must have at least one. <br />
<br />
Select a squad from the list. Its settings are displayed on the right.<br />
<br />
2.You can name you squad in this field. It hasn't a real importance, but it can be useful to organise your work, or find cool names.<br />
<br />
3. This is the squad monsters' sprite. You can choose it in the scrolling menu.<br />
You have the choice between several sprites, but some are premium only, and using them will make the level "premium".<br />
<br />
4a. These scrolling menus allow you to set an entrance and an exit for the squad monsters.<br />
<br />
Choose one of the spawn/goal points you created earlier in the spawn menu to choose the location where the monster of this squad will appear in the level. The number between brackets represents the number in the circle.<br />
<br />
Choose one of the spawn/goal points you created earlier in the goal menu to choose the location that the monster of this squad will try to reach. If a monster reaches this point, the played will lose an amount of life defined later.<br />
<br />
If your spawn/goal points are correctly set, a green tick appears next to the scrolling menus.<br />
<br />
4b. Once spawn et goal points are defined for a squad, its path is shown by a green line on the level. It's the shortest way between the two points.<br />
<br />
Note that you can design your paths as you wish, feel free to place spawn/goals where you want, vary direcions and even paths between squads of the same wave.<br />
<br />
5.Here's the list of the squad settings in their order of appearance:<br />
<br />
Ticking the box "flying" will make the squad flying.<br />
Some turrets can only target ground units, whereas the anti air turret can only attack air units, but is quite efficient against them.<br />
<br />
The squad sprite isn't a problem concerning flying units, but to stay rational, try not to make flying cockroaches!<br />
<br />
The field "delay" allows you to set the time interval between the beginning of the wave (when the player clicks "launch wave") and the moment when the first monster of the squad appears.<br />
This delay is milliseconds (ms). Thus, a delay of 1000 means that there is one second between the click on "launch wave" and the first monster appearing.<br />
<br />
The field "interval" allows you to set the time interval between each squad monster. It's also milliseconnds (ms).<br />
The shorter the interval, the closer to each other the monsters will spawn. On the opposite, if the interval is long, the monsters will spawn far from each other.<br />
An average interval is between 1000 and 3000, but we advise that you playtest by yourself to have a better feeling of these values.<br />
<br />
The field "number" sets the number of monsters in this squad.<br />
<br />
The field "speed" sets the squad monsters' speed. The higher the value, the faster the monsters. Speed is usually set between 1 and 6, decimals are accepted.<br />
<br />
The field "damage" sets the amount of life that the player lose for every monster that reach his goal.<br />
<br />
The field "money" sets the amount of gold earned by the player for every monster killed.<br />
<br />
The field "score" sets the amount of points earned by the player for every monster killed.<br />
<br />
6. Here you can set vulnerabilities for the squad monsters to dthe various elements (physical, poison, fire, electricity, splash).<br />
<br />
The default value is 100%, meanin that the monster will take 100% damage from the chosen element. Lowering this value will thus increase the squad monsters' resistance to the element, whereas increasing this value will make the monsters more vulnerable to the element.<br />
<br />
In our example, the pigeons will take 150% damage from physical sources, but will be immune to electricity damage.<br />
<br />
Use with caution...<br />
<br />
7.Click "add" to create a new squad. It then appears in the list.<br />
<br />
8.Select a squad and click "copy" to copy it. The copy appears in the list and has the same settings as the original squads.<br />
<br />
9.Select a squad and click "delete" to definitively erase a squad.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">X. Level settings</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/25_level_settings.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/25_level_settings.jpg"/></a><br />
<br />
1.Click on the "level settings" tab on the left side in order to modify some settings of your level, like the name, starting cash or available towers. <br />
<br />
2.You can change your level name in this field.<br />
<br />
3.You can change the amount of cash available at the beginning of the level in the field "starting cash". It's set on 300  by default, a value that "works" well, but feel free to be more generous...or not.<br />
<br />
4.You can write a small presentation for your level in the field "level description".<br />
Feel free to give advice or challenge other players. <br />
<br />
5.In the lower part of the level settings interface, you can choose whitch towers will be available to the player.<br />
<br />
You can also cap the turrets' upgrades to a certain level, if you do not want the player to fully upgrade a type of turret. Just select the max level available in the scrolling menu.<br />
<br />
6. Note that some turrets are only available for premium members. Allowing these turret will make the level premium.<br />
<br />
<br />
Now that you're aware of all the tools featured in this editor, it's time for you to start designing your own levels.<br />
<br />
Draw your paths, edit your landscape and set your waves in order to build challenging levels for the players around the world.<br />
<br />
However, before sharing your levels, and throughout its developpement, there is one crucial step: <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">XI. Testing your levels</span></span><br />
<br />
Indeed, make sure to playtest your level very frequently when designing it.<br />
It's the only way to know if your level is balanced, too easy or just not playable at all!<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/26_level_test.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/26_level_test.jpg"/></a><br />
<br />
1.In order to test your level, click the tab "my levels"<br />
<br />
2.Click then "launch level".<br />
<br />
3.Congratulations, you're about to play your own level!<br />
Make sure to evaluate its difficulty, doability and interest, and to make some tweaks if needed.<br />
<br />
Note that no score will be saved when you launch the game via the editor.<br />
<br />
Quote from raph:<span style="font-style: italic;">"Keep in mind that level design isn't only series of figures in a tab, feeling is the key to make a fun level"</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Dealing with errors</span><br />
<br />
The editor has a tool that detects your wave's errors.<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/27_dealing_errors.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"><br />
<img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/27_dealing_errors.jpg"/></a><br />
<br />
1.The most frequent error when you try to launch, save or share a level is the lack of a valid path for one or more squads.<br />
The tool details the waves and squads in error in order to help you solve the problem easily.<br />
<br />
2.It's quite simple to deal with this error, just go back to the wave editor, and choose valid spawn/goal points for the monsters' spawn/goal locations.<br />
If the source of the error isn't the spawn/goal points, make sure your drawn path has no interruptions.<br />
<br />
<br />
Once you feel that your level is well set, and after making sure that its playable, share it with playes from around the world, and try to win the level design contests that will be frequently proposed!<br />
<br />
Have fun!<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débuter avec l'éditeur de niveau - Tutoriel pas à pas]]></title>
			<link>http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-3.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 03:50:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.claytus-towerdefense.com/forum/thread-3.html</guid>
			<description><![CDATA[Bienvenue dans l’éditeur de niveaux de Claytus Hood!<br />
<br />
L’éditeur de niveaux Claytus Hood est ou outil flash complet et puissant qui vous permet de créer des niveaux de Tower Defense et de partager vos créations avec la communauté de Claytus Hood.<br />
<br />
Aurez vous l’étoffe d’un level designer?<br />
<br />
Dans ce tutorial, vous apprendrez à maîtriser tous les outils de base qui vous permettront de créer , tester et partager vos propres niveaux afin de mettre au défi les joueurs du monde entier.<br />
<br />
En étant membre Premium, vous aurez accès à encore plus d’outils et de contenu pour laisser libre cours à vos talents de créateur de niveau.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Sommaire<br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">I. Créer son compte/se connecter<br />
II. Créer un nouveau niveau<br />
III. Gestion des niveaux<br />
IV. Editeur de chemins<br />
V. Editeur de constructibles<br />
VI. Editeur d'entrée/sortie.<br />
VII. Editeur de décor<br />
VIII. Outils avancés<br />
IX. Editeur de vagues<br />
X. Paramètres des niveaux<br />
XI. Tester ses niveaux</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">I. Créer son compte/se connecter</span></span><br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/1_login.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/1_login.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
<br />
La première étape avant de commencer à créer un niveau est de créer votre compte Claytus Hood. Pensez à activer votre compte si vous ne l’avez pas crée via Facebook.<br />
Une fois cette étape effectuée, vous pouvez vous connecter dans l’éditeur .<br />
 <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">II. Créer un nouveau niveau</span></span><br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/2_new_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/2_new_level.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
<br />
1.Cliquez sur le bouton nouveau niveau<br />
L’écran de paramètres du niveau apparaît.<br />
 <br />
2.Vous pouvez entrer le nom du niveau dans ce champ.<br />
<br />
3.En étant membre Premium, vous pouvez aussi modifier les dimensions de votre niveau jusqu'à 40x40.<br />
Notez que si vous changez les dimensions du niveau, le niveau sera alors Premium.<br />
<br />
4.Cliquez sur « Créer niveau » pour valider.<br />
<br />
Le nouveau niveau s’affiche. <br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/3_new_editor_tab.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/3_new_editor_tab.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Un nouvel onglet apparait pour chaque niveau actif. <br />
Vous pouvez avoir plusieurs niveaux ouverts en même temps, il suffit de cliquer sur l’un des onglets pour afficher le niveau que vous souhaitez voir actif. <br />
Pour fermer un onglet de niveau, cliquez sur la croix dans l’onglet.<br />
<br />
Pour naviguer dans votre niveau, maintenez la touche "shift" enfoncée et faites un cliquer/glisser.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">III. Gestion des niveaux</span></span><br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/4_my_levels.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/4_my_levels.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour ouvrir l'interface de gestion des niveaux que vous avez crées, cliquez sur l'onglet "Mes niveaux". Cet onglet est actif par défaut lorsque vous vous connectez à l'éditeur.<br />
<br />
Il vous permet de gérer facilement toutes vos créations en ayant une vue d’ensemble de: <br />
2. Vos niveaux sauvegardés <br />
3. Vos niveaux partagés.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Niveaux sauvegardés:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/5_save_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/5_save_level.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Le bouton « Sauvegarder Niveau » vous permet de faire une sauvegarde de votre niveau.<br />
Notez que vous ne pouvez avoir qu’un seul fichier de sauvegarde par niveau.<br />
Sauvegarder un niveau ne le partage pas.<br />
Veillez à sauvegarder régulièrement, personne n'est à l'abri d'une déconnexion intempestive...<br />
<br />
2.Le  niveau sauvegardé apparait dans la liste.<br />
<br />
3.Vous pouvez charger un niveau sauvegardé en cliquant sur la flèche verte.<br />
<br />
4.Vous pouvez supprimer un niveau sauvegardé en cliquant sur la croix rouge.<br />
Attention, ce niveau sera définitivement effacé.<br />
<br />
5.Le nombre maximum de niveaux que vous pouvez stocker est affiché ici.<br />
Il est de 2 par défaut, mais les membres Premiums ont une capacité de stockage de 20 niveaux.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Niveaux partagés:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/6_share_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/6_share_level.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour partager vos niveaux avec la communauté Claytus Hood, cliquez sur le bouton « partager niveau » <br />
<br />
2.Le niveau partagé apparait alors dans la liste "niveaux partagés".<br />
Il sera alors jouable par la communauté sur le site de Clayuts Hood, et via l'éditeur, et sera de plus soumis aux notes et commentaires des autres joueurs.<br />
<br />
3.Cliquez sur le bouton "charger version partagée" pour charger le niveau tel que vous l'avez partagé.<br />
Ceci vous permet de restaurer une version antérieure par exemple.<br />
<br />
4.Pour retirer vos niveaux de la liste des niveaux partagés, cliquez sur la croix rouge.<br />
Le niveau sera alors retiré de la liste des niveaux partagés, mais ne sera pas supprimé de vos niveaux sauvegardés.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IV. Editeur de chemins</span></span><br />
<br />
<br />
Il est temps à présent de rentrer dans le vif du sujet... la création de niveau à proprement parler.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/7_paths.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/7_paths.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
La première chose à faire pour créer votre niveau est de tracer les chemins que les ennemis pourront emprunter. <br />
<br />
1.Cliquez sur le bouton « Editer chemins » dans la partie gauche de l’interface.<br />
<br />
2.Cliquez ensuite sur les endroits de la carte que vous souhaitez transformer en chemin. <br />
La case de terrain se transforme en case « chemin ».<br />
Les ennemis ne peuvent marcher que sur les cases « chemin »<br />
<br />
3.Pour effacer une cases "chemin", il suffit de cliquer une seconde fois dessus. <br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/8_paths_simple.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/8_paths_simple.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
Vous pouvez aussi laisser le bouton gauche de la souris enfoncé pour tracer ou effacer un chemin.<br />
Notez que les cases se comportent comme des "interrupteurs".<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/9_paths_complex.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/9_paths_complex.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
Vous pouvez dessiner vos chemins comme bon vous semble, libre à vous de créer des chemins simples ou au contraire, des niveaux tortueux, pleins de surprises ou imposant une certaine stratégie afin de triompher.<br />
<br />
Maintenant que vous avez tracé le(s) chemin(s) que pourront emprunter les ennemis, il est à présent temps de choisir les emplacements constructibles.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">V. Editeur de constructibles</span></span><br />
<br />
<br />
Les emplacements constructibles sont les emplacements sur lesquels le joueur pourra construire des tourelles pour tenter de stopper la progression des ennemis. <br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/10_simple_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/10_simple_spots.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour commencer à éditer les cases constructibles, cliquez sur le bouton « éditeur de constructible » dans la partie gauche de l’interface.<br />
<br />
2.Cliquez sur les emplacements que vous souhaitez définir comme constructibles.<br />
Un rond blanc apparait, indiquant que le joueur pourra placer une tourelle à cet endroit.<br />
<br />
3.Cliquez une seconde fois sur un emplacement constructible pour l'effacer, de la même manière que pour les chemins.<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/11_complex_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/11_complex_spots.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Notez que vous pouvez rendre constructible une case "chemin", le joueur pourra alors construire sur cette case à moins que la tourelle ne bloque complètement le passage des monstres. <br />
Rappelez vous que les emplacements constructibles sont les seuls sur lesquels le joueur pourra construire ses tourelles, alors choisissez les bien.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VI. Editeur de points d'entrée/sortie</span></span><br />
<br />
<br />
Considérez les points d'entrée/sortie comme des "portes" par lesquelles les ennemis pourront rentrer/sortir du niveau. Il est indispensable de définir <span style="text-decoration: underline;">au moins 2 points d'entrée/sortie</span> dans un niveau, sinon il sera impossible de paramétrer les vagues d’ennemis.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/12_spawn_goal.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/12_spawn_goal.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour placer les points d'entrée/sortie, cliquez sur le bouton « « éditer entrée/sortie » dans la partie gauche de l’écran.<br />
<br />
2.Cliquez ensuite sur un emplacement du niveau pour placer votre premier point d'entrée /sortie.<br />
Un rond vert avec un numéro apparaît alors sur la case. Le numéro sert à identifier le point.<br />
<br />
3.Dans cet exemple, nous avons placé un second point d'entrée/sortie en fin de chemin. Notez que le numéro s'incrémente automatiquement. L'ordre n'a aucune importance, il sert juste de repère pour vous. <br />
<br />
Veillez toujours à ce qu’un point d'entrée/sortie soit situé sur une case "chemin", et que deux points soient reliés par un chemin.<br />
<br />
Nous verrons plus tard dans la section "Editeur de vagues" comment utiliser ces points pour créer des itinéraires pour les monstres.<br />
<br />
Notez que les monstres emprunteront toujours l'itinéraire le plus court. Prévoyez ainsi vos points afin que le niveau soit jouable.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VII. Editeur de décor</span></span><br />
<br />
<br />
Il est temps à présent de personnaliser et de décorer votre niveau à l’aide de la palette d’éléments de décor mise à votre disposition.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/13_landscape_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/13_landscape_overview.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1a.Cliquez sur le bouton « Editer paysage » dans la partie gauche de l’interface, ou sur l’onglet « éditeur de paysage » dans la partie droite de l’interface (1b).<br />
<br />
2.L’éditeur de paysage affiche la palette d’objets disponibles.<br />
<br />
3.Vous pouvez choisir d’afficher les objets en taille réduite sous forme de liste en cliquant sur le bouton "petit".<br />
<br />
4.Vous pouvez aussi choisir d’afficher/masquer les objets réservés aux membres Premium en cochant/décochant la case « premium » .<br />
La couleur de l'intitulé de l'objet vous indique s'il est premium ou non.<br />
<br />
5.Un objet de décor peut être placé soit à l'arrière plan, soit  au premier plan.<br />
<br />
Les objets de premier plan cachent les objets de second plan ainsi que les tourelles et les ennemis qui les traversent.<br />
<br />
Les objets de second plan s'afficheront derrière les ennemis, les tourelles et les éléments de premier plan.<br />
<br />
Pour choisir le plan sur lequel vous voulez placer votre objet, cochez le plan correspondant.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Arrière plan:</span><br />
<br />
Plaçons à présent un objet à l'arrière plan. <br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/14_landscape_bg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/14_landscape_bg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Choisissez le second plan (sélectionné par défaut), <br />
<br />
2.Sélectionnez un objet dans la liste et faites le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.<br />
<br />
3.L’objet est alors placé sur le niveau. Vous pouvez le redéplacer à votre guise en le faisant glisser.<br />
<br />
4.L'objet apparait alors dans la liste d’objet de l'arrière plan.<br />
<br />
Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'objet directement dans la liste, il sera alors placé dans le coin supérieur gauche par défaut.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Premier plan</span><br />
<br />
Plaçons à présent un élément au premier plan.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/15_landscape_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/15_landscape_fg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
La procédure est la même:<br />
1.Choisissez le premier plan<br />
<br />
2.Sélectionnez un objet de la liste et faites le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.<br />
<br />
3.L’objet est alors placé sur le niveau.<br />
<br />
4.L'objet apparait dans la liste d’objet de premier plan.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Interactions entre plans:</span><br />
<br />
Continuons à décorer notre premier plan.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/16_landscape_wrong_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/16_landscape_wrong_fg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Assurez vous que le premier plan est toujours coché.<br />
<br />
2.Dans notre exemple nous sélectionnons la botte de foin.<br />
<br />
3.Nous la plaçons à l'emplacement voulu, dans notre exemple à côté du chemin. Notez que la botte de foin apparait par dessus la cabane ce qui pose un problème d'esthétique, et de crédibilité!<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/17_landscape_sort_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/17_landscape_sort_fg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1. Dans votre liste d'objet de premier plan, faites glisser la botte de foin sous la cabane.<br />
<br />
2. La botte de foin apparait alors derrière la cabane, dans le même ordre que la liste d'objets de premier plan. Vous pouvez ainsi définir les priorités d'affichage entre objets du même plan.<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/18_landscape_wrong_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/18_landscape_wrong_stack.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Plaçons à présent un arbre à l'arrière plan.<br />
<br />
2.Notre arbre est placé devant le chemin<br />
 <br />
3.L'arbre apparait en haut de la liste d'objets d'arrière plan.<br />
Dans cet exemple, vous vous rendez bien compte que l'arbre n'a pas sa place à l'arrière plan, car les ennemis passeront devant, alors qu'ils devraient vraisemblablement passer derrière.<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/19_landscape_switch_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/19_landscape_switch_stack.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour remédier simplement à ce problème, faites glisser l'objet vers la liste d'objet de premier plan.<br />
<br />
2.L'objet apparait maintenant au premier plan. Notez que la couleur du cadre qui l'entoure correspond bien à la couleur du premier plan.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gestion des objets:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/20_landscape_layer_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/20_landscape_layer_stack.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Vous pouvez à tout moment choisir de supprimer un objet en cliquant sur la croix rouge dans la liste d’objet.<br />
L’objet sera alors retiré du niveau.<br />
<br />
2.En cochant/décochant la case "verrou" dans la liste d’objet, vous pouvez verrouiller/déverrouiller un objet dans le niveau.<br />
Un objet verrouillé ne peut pas être déplacé par un drag’n drop.<br />
<br />
3.Les cases  "verrou" situées au sommet des listes d’objet permettent de verrouiller/déverrouiller tous les éléments d’un même plan simultanément.<br />
<br />
4.L'icône "premium" s'affiche à côté des objets "premiums" que vous avez placés.<br />
 <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VIII. Outils avancés</span></span><br />
<br />
<br />
Dans la partie supérieure droite de l’écran se trouve le bouton « Outils avancés ».<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/21_advanced_tools.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/21_advanced_tools.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Cliquez dessus pour faire apparaitre le menu des outils avancés.<br />
Voici la description de ces outils dans leur ordre d'apparition<br />
<br />
Le bouton "Raz" vous permet de remettre à zéro toutes les tuiles de la grille. Les chemins, emplacements, checkpoints seront supprimés, mais pas les objets de décor.<br />
<br />
Le bouton "export JPG" vous permet de sauvegarder sur votre ordinateur une image de votre niveau au format .jpg<br />
<br />
Cocher/décocher le bouton "grille" affiche/masque la grille. La grille peut s’avérer utile pour  le placement des différents objets et tuiles de votre niveau.<br />
<br />
Cocher/décocher le bouton  "spots"  affiche/masque les emplacements constructibles, afin de faciliter la lisibilité du niveau (dans les cas où beaucoup d’objets de décor sont affichés)<br />
<br />
Cocher/décocher le bouton "chemins"  affiche/masque les points d'entrée/sortie et les chemins utilisés par les ennemis. (aucun chemin ne s’affiche pour l’instant car aucun n’a été défini, nous aborderons ce sujet dans la section  "éditeur de vagues ").<br />
<br />
Cocher/décocher les boutons "2nd plan" et "1er plan" vous permet d’afficher/masquer les objets de décor du plan sélectionné.<br />
<br />
Vous pouvez aussi régler manuellement  la transparence des calques de ces objets grâce aux barres correspondantes.<br />
Nous aborderons l'importance de ces fonctionnalités dans le tutoriel de techniques avancées.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IX. Editeur de vagues</span></span><br />
<br />
<br />
Maintenant que vous avez crée un décor pour votre niveau, il est temps de s'intéresser à l'éditeur de vagues.<br />
<br />
L’éditeur de vagues est un module complet et facile d’utilisation qui vous permettra de paramétrer comme bon vous semble les détails des vagues d’ennemis que le joueur devra repousser.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Introduction:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/22_wave_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/22_wave_overview.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Cliquez sur l’onglet « éditeur vagues » dans la partie droite de l’écran pour ouvrir l’éditeur de vagues.<br />
<br />
L’éditeur de vagues se décompose en 2 parties:<br />
<br />
2.La liste des vagues, dans la partie supérieure<br />
<br />
3.Les escouades qui composent la vague sélectionnée, dans la partie inférieure.<br />
<br />
Intéressons nous d’abord à la liste des vagues.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Liste des vagues</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/23_wave_prop.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/23_wave_prop.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Ceci est la liste des vagues créées. Pour afficher les paramètres d’une vague, sélectionnez la dans la liste.<br />
<br />
2.Vous pouvez modifier le nom de la vague dans ce champ. Veillez à ne pas mettre de nom trop long.<br />
<br />
3.Vous pouvez aussi ajouter une brève description à votre vague. Tapez votre texte dans ce champ, il s’affichera dans l’interface de jeu pendant la vague. La taille du champ représente assez bien la longueur optimale pour votre description<br />
<br />
4.Pour ajouter une vague, cliquez sur la bouton "ajout". La nouvelle vague apparait à la suite dans la liste.<br />
<br />
5.Pour copier une vague, sélectionnez la et cliquez sur le bouton "copie". La vague copiée apparait à la suite dans la liste, et possède les mêmes paramètres que la vague originale.<br />
<br />
6.Pour effacer définitivement une vague, sélectionnez la et cliquez sur le bouton « suppression ».<br />
<br />
Une vague est composée d'une ou plusieurs escouades. Les escouades sont des groupes d’ennemis qui partagent les mêmes propriétés. Afin de définir quels ennemis composeront la vague sélectionnée, intéressons nous à la partie inférieure de l’éditeur de vagues, la liste d’escouades.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Paramétrer une escouade:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/24_squad_prop.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/24_squad_prop.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Ceci est la liste des escouades créées. Lorsque vous créez une vague, une escouade est créée par défaut dans la liste. <br />
<br />
Une vague peut contenir autant d’escouades que vous le désirez, cependant elle doit en contenir au moins une.<br />
 <br />
Sélectionnez une escouade dans la liste. Ses paramètres s’affichent sur la droite.<br />
<br />
2.Vous pouvez nommer votre escouade dans ce champ. Le nom n'a pas d'importance, il peut être utile pour organiser son travail, ou trouver des noms cools.<br />
<br />
3.Ceci est le sprite des monstres qui composeront l'escouade. Vous pouvez choisir le sprite des monstres de l’escouade en le sélectionnant dans le menu déroulant.<br />
Vous avez le choix entre de nombreux modèles, mais certains sont réservés aux membres Premium. Utiliser un modèle de monstre Premium rendra le niveau Premium.<br />
<br />
4a.Ces menus déroulants vous permettent de définir les points d’entrée et de sortie des monstres de l’escouade.<br />
<br />
Choisissez un des points entrée/sortie que vous avez crées dans le menu déroulant "point d’entrée"  pour définir l’endroit par lequel les monstres de cette escouade arriveront dans le niveau. Le nombre entre crochets représente le numéro de la pastille.<br />
<br />
Choisissez un des points entrée/sortie que vous avez crées dans le menu déroulant « point de sortie » pour définir l’endroit où les monstres de l’escouade tenteront d’arriver. Si un monstre parvient à atteindre ce point, le joueur perdra un montant de vie défini plus loin.<br />
<br />
Si vos points d'entréee/sortie sont correctement paramétrés, un symbole vert apparait à côté des menus déroulant.<br />
<br />
4b.Une fois que vous avez défini un point d’entrée et de sortie pour une escouade, le chemin qu’elle empruntera est représenté par un tracé vert sur le niveau. Il correspond au tracé le plus court pour rejoindre les deux points.<br />
<br />
Notez que vous pouvez créer des chemins comme bon vous semble, vous êtes libre de choisir les points d’entrée/sortie, le sens, et même de varier les chemins de plusieurs escouades au sein d’une même vague.<br />
<br />
5.Voici la liste des paramètres d'escouade dans leur ordre d'apparition:<br />
<br />
En cochant la case "volant", vous pouvez rendre l’escouade volante. Certaines tourelles ne peuvent cibler que les ennemis à terre, tandis que la tourelle anti air ne peut attaquer que les ennemis volant, mais est particulièrement efficace contre eux.<br />
<br />
Notez que le sprite choisi pour l’escouade n’a pas d’importance en ce qui concerne le vol, mais pas souci de crédibilité, éviter de faire voler un cloporte!<br />
<br />
Le champ "délai" permet de définir l’intervalle de temps entre le début de la vague (initié par le joueur lorsqu’il clique sur "launch wave") et l’apparition du premier monstre de l’escouade à son point d’entrée.<br />
Ce délai s’exprime en millisecondes (ms). Ainsi, un délai de 1000 signifie qu’une seconde s’écoule entre le clic sur "next wave" et l'apparition du premier monstre de l'escouade.<br />
<br />
Le champ "intervalle"  permet de définir l’intervalle de temps qui sépare l’apparition de chaque monstre de l’escouade. Il s’exprime également en millisecondes (ms).<br />
Plus l’intervalle est court, plus les monstres de l’escouade apparaitront rapprochés. Au contraire, plus l’intervalle est long, plus les monstres de l’escouade apparaitront éloignés.<br />
Un délai moyen se situe entre 1000 et 3000, mais nous vous conseillons de faire des tests afin de mieux appréhender ces valeurs par vous même. <br />
<br />
Le champ "nombre" vous permet de choisir le nombre de monstres composant l’escouade.<br />
<br />
Le champ "vitesse" vous permet de définir la vitesse des monstres de l’escouade. Plus la valeur est élevée, plus les monstres seront rapides.<br />
La vitesse est souvent située entre 1 et 6, les nombres décimaux sont acceptés.<br />
<br />
Le champ "dégâts" vous permet de définir le nombre de points de vie que le joueur perdra pour chaque monstre de l’escouade qui atteint son point de sortie.<br />
<br />
Le champ "argent" vous permet de définir la somme d’argent gagnée par le joueur lorsqu’il tue un monstre de l’escouade.<br />
<br />
Le champ "score" vous permet de définir le nombre de points gagnés par le joueur lorsqu’il tue un monstre de l’escouade.<br />
<br />
6.Cette zone sert à définir les vulnérabilités des monstres de l’escouade aux différents éléments (physique, poison, feu, électrique, splash).<br />
<br />
La valeur par défaut est de 100%, ce qui signifie que le monstre recevra 100% des dégâts de l’élément correspondant. Diminuer cette valeur accordera donc aux monstres de l’escouade une résistance à l’élément, tandis qu'augmenter cette valeur rendra les monstres de l’escouade plus vulnérables à l’élément correspondant.<br />
<br />
Dans notre exemple, les pigeons prendrons 150% des dégats de type physique, tandis qu'il seront immunisés aux dégats de type electricité.<br />
<br />
A manier avec précaution...<br />
<br />
7.Pour ajouter une escouade, cliquez sur la bouton "ajout". La nouvelle escouade apparait à la suite dans la liste.<br />
<br />
8.Pour copier une escouade, sélectionnez la et cliquez sur le bouton "copie". La copie de l'escouade apparait à la suite dans la liste, et possède les mêmes paramètres que la vague originale.<br />
<br />
9.Pour effacer définitivement une escouade, sélectionnez la et cliquez sur le bouton "suppression". L'escouade est définitivement effacée.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">X.Paramètres des niveaux</span></span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/25_level_settings.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/25_level_settings.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour modifier certains paramètres de votre niveau tels que le nom, le cash disponible en début de partie ou encore les tourelles que le joueur pourra construire,  cliquez sur l’onglet  "paramètres de niveau" dans la partie droite de l’interface.<br />
<br />
2.Pour modifier le nom de votre niveau, entrez le nouveau nom dans le champ "nom du niveau".<br />
<br />
3.Pour modifier le cash disponible en début de partie, entrez la valeur souhaitée dans le champ "cash de départ". Cette valeur est réglée sur 300 par défaut. C'est une valeur qui a fait ses preuves, mais libre à vous d'être plus généreux...ou pas.<br />
<br />
4.Vous pouvez écrire une courte présentation de votre niveau dans le champ "description du niveau".<br />
Une mise en page sommaire est possible. (retour à la ligne, saut de ligne)<br />
Libre à vous de donner des conseils ou de défier les joueurs.<br />
<br />
5.Dans la partie inférieure de l’interface de paramètres des niveaux vous pouvez sélectionner les tourelles que vous souhaitez mettre à disposition du joueur.<br />
<br />
Vous pouvez aussi limiter l’utilisation des tourelles à un certain niveau, si vous ne souhaitez pas que le joueur puisse upgrader un type de tourelle à son potentiel maximum. Pour cela, il vous suffit de sélectionner le niveau maximum souhaité dans le menu déroulant correspondant.<br />
<br />
6.Notez toutefois que certaines tourelles ne sont disponibles qu’aux membres Premiums, et que le fait de permettre l’utilisation de ces tourelles rendra le niveau Premium.<br />
<br />
<br />
Maintenant que vous avez pris connaissance de tous les outils proposés par l’éditeur, il est temps pour vous de commencer à créer votre propre niveau.<br />
<br />
Tracez vos chemins, créez vos décors et paramétrez vos vagues afin de construire des niveaux qui mettront aux défi les joueurs du monde entier.<br />
<br />
Cependant, avant de partager votre niveau, et tout au long de son développement, une étape est nécessaire:<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">XI. Tester ses niveaux</span></span><br />
<br />
<br />
En effet, veillez à tester régulièrement votre niveau quand vous le développez.<br />
C’est le seul moyen de voir si un niveau est équilibré, trop facile ou s’il est tout simplement injouable!<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/26_level_test.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/26_level_test.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour tester votre niveau, cliquez sur l'onglet "mes niveaux".<br />
<br />
2.Cliquez ensuite sur le bouton "Jouer niveau".<br />
<br />
3.Félicitations, vous allez pouvoir jouer à votre propre niveau!<br />
C'est l'occasion de tester sa difficulté, sa faisabilité et son intérêt et de faire des modifications si nécessaire.<br />
<br />
Notez qu'aucun score n'est sauvegardé pour ce niveau lorsque vous lancez la partie depuis l'éditeur.<br />
<br />
Quote from raph: <span style="font-style: italic;">"Gardez bien à l'esprit que le level design n'est pas seulement une série de chiffre dans un formulaire, le feeling est une composante essentiel qui fait que votre niveau sera agréable à jouer."</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gérer les erreurs:</span><br />
<br />
L'éditeur est doté d'un outil qui détecte les erreurs de vos vagues.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/27_dealing_errors.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/27_dealing_errors.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.L'erreur la plus fréquente lorsque vous tenter de lancer, sauvegarder ou<br />
partager un niveau est l'absence de chemin valide pour une ou plusieurs escouades.<br />
L'outil détaille la ou les vagues et escouades concernées afin de facilter la résolution de problème.<br />
<br />
2.Il est très simple d'y remédier, il suffit de retourner dans l'éditeur de vagues et de choisir des points d'entrée/sortie valides pour les points d'entrée et de sortie des monstres. <br />
Si l'erreur ne viens pas de la sélection des points entrée/sortie, vérifiez que votre tracé de chemin n'est pas discontinu<br />
<br />
<br />
Une fois que vous sentez que vous avez bien paramétré votre niveau, et que vous vous êtes assuré qu'il est jouable,  partagez le avec les joueurs du monde entier, et tentez de gagner les contests de level design qui seront organisés fréquemment!<br />
<br />
Have fun !<br />
<br />
C.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bienvenue dans l’éditeur de niveaux de Claytus Hood!<br />
<br />
L’éditeur de niveaux Claytus Hood est ou outil flash complet et puissant qui vous permet de créer des niveaux de Tower Defense et de partager vos créations avec la communauté de Claytus Hood.<br />
<br />
Aurez vous l’étoffe d’un level designer?<br />
<br />
Dans ce tutorial, vous apprendrez à maîtriser tous les outils de base qui vous permettront de créer , tester et partager vos propres niveaux afin de mettre au défi les joueurs du monde entier.<br />
<br />
En étant membre Premium, vous aurez accès à encore plus d’outils et de contenu pour laisser libre cours à vos talents de créateur de niveau.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Sommaire<br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">I. Créer son compte/se connecter<br />
II. Créer un nouveau niveau<br />
III. Gestion des niveaux<br />
IV. Editeur de chemins<br />
V. Editeur de constructibles<br />
VI. Editeur d'entrée/sortie.<br />
VII. Editeur de décor<br />
VIII. Outils avancés<br />
IX. Editeur de vagues<br />
X. Paramètres des niveaux<br />
XI. Tester ses niveaux</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">I. Créer son compte/se connecter</span></span><br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/1_login.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/1_login.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
<br />
La première étape avant de commencer à créer un niveau est de créer votre compte Claytus Hood. Pensez à activer votre compte si vous ne l’avez pas crée via Facebook.<br />
Une fois cette étape effectuée, vous pouvez vous connecter dans l’éditeur .<br />
 <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">II. Créer un nouveau niveau</span></span><br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/2_new_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/2_new_level.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
<br />
1.Cliquez sur le bouton nouveau niveau<br />
L’écran de paramètres du niveau apparaît.<br />
 <br />
2.Vous pouvez entrer le nom du niveau dans ce champ.<br />
<br />
3.En étant membre Premium, vous pouvez aussi modifier les dimensions de votre niveau jusqu'à 40x40.<br />
Notez que si vous changez les dimensions du niveau, le niveau sera alors Premium.<br />
<br />
4.Cliquez sur « Créer niveau » pour valider.<br />
<br />
Le nouveau niveau s’affiche. <br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/3_new_editor_tab.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/3_new_editor_tab.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Un nouvel onglet apparait pour chaque niveau actif. <br />
Vous pouvez avoir plusieurs niveaux ouverts en même temps, il suffit de cliquer sur l’un des onglets pour afficher le niveau que vous souhaitez voir actif. <br />
Pour fermer un onglet de niveau, cliquez sur la croix dans l’onglet.<br />
<br />
Pour naviguer dans votre niveau, maintenez la touche "shift" enfoncée et faites un cliquer/glisser.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">III. Gestion des niveaux</span></span><br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/4_my_levels.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/4_my_levels.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour ouvrir l'interface de gestion des niveaux que vous avez crées, cliquez sur l'onglet "Mes niveaux". Cet onglet est actif par défaut lorsque vous vous connectez à l'éditeur.<br />
<br />
Il vous permet de gérer facilement toutes vos créations en ayant une vue d’ensemble de: <br />
2. Vos niveaux sauvegardés <br />
3. Vos niveaux partagés.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Niveaux sauvegardés:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/5_save_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/5_save_level.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Le bouton « Sauvegarder Niveau » vous permet de faire une sauvegarde de votre niveau.<br />
Notez que vous ne pouvez avoir qu’un seul fichier de sauvegarde par niveau.<br />
Sauvegarder un niveau ne le partage pas.<br />
Veillez à sauvegarder régulièrement, personne n'est à l'abri d'une déconnexion intempestive...<br />
<br />
2.Le  niveau sauvegardé apparait dans la liste.<br />
<br />
3.Vous pouvez charger un niveau sauvegardé en cliquant sur la flèche verte.<br />
<br />
4.Vous pouvez supprimer un niveau sauvegardé en cliquant sur la croix rouge.<br />
Attention, ce niveau sera définitivement effacé.<br />
<br />
5.Le nombre maximum de niveaux que vous pouvez stocker est affiché ici.<br />
Il est de 2 par défaut, mais les membres Premiums ont une capacité de stockage de 20 niveaux.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Niveaux partagés:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/6_share_level.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/6_share_level.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour partager vos niveaux avec la communauté Claytus Hood, cliquez sur le bouton « partager niveau » <br />
<br />
2.Le niveau partagé apparait alors dans la liste "niveaux partagés".<br />
Il sera alors jouable par la communauté sur le site de Clayuts Hood, et via l'éditeur, et sera de plus soumis aux notes et commentaires des autres joueurs.<br />
<br />
3.Cliquez sur le bouton "charger version partagée" pour charger le niveau tel que vous l'avez partagé.<br />
Ceci vous permet de restaurer une version antérieure par exemple.<br />
<br />
4.Pour retirer vos niveaux de la liste des niveaux partagés, cliquez sur la croix rouge.<br />
Le niveau sera alors retiré de la liste des niveaux partagés, mais ne sera pas supprimé de vos niveaux sauvegardés.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IV. Editeur de chemins</span></span><br />
<br />
<br />
Il est temps à présent de rentrer dans le vif du sujet... la création de niveau à proprement parler.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/7_paths.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/7_paths.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
La première chose à faire pour créer votre niveau est de tracer les chemins que les ennemis pourront emprunter. <br />
<br />
1.Cliquez sur le bouton « Editer chemins » dans la partie gauche de l’interface.<br />
<br />
2.Cliquez ensuite sur les endroits de la carte que vous souhaitez transformer en chemin. <br />
La case de terrain se transforme en case « chemin ».<br />
Les ennemis ne peuvent marcher que sur les cases « chemin »<br />
<br />
3.Pour effacer une cases "chemin", il suffit de cliquer une seconde fois dessus. <br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/8_paths_simple.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/8_paths_simple.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
Vous pouvez aussi laisser le bouton gauche de la souris enfoncé pour tracer ou effacer un chemin.<br />
Notez que les cases se comportent comme des "interrupteurs".<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/9_paths_complex.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/9_paths_complex.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
Vous pouvez dessiner vos chemins comme bon vous semble, libre à vous de créer des chemins simples ou au contraire, des niveaux tortueux, pleins de surprises ou imposant une certaine stratégie afin de triompher.<br />
<br />
Maintenant que vous avez tracé le(s) chemin(s) que pourront emprunter les ennemis, il est à présent temps de choisir les emplacements constructibles.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">V. Editeur de constructibles</span></span><br />
<br />
<br />
Les emplacements constructibles sont les emplacements sur lesquels le joueur pourra construire des tourelles pour tenter de stopper la progression des ennemis. <br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/10_simple_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/10_simple_spots.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour commencer à éditer les cases constructibles, cliquez sur le bouton « éditeur de constructible » dans la partie gauche de l’interface.<br />
<br />
2.Cliquez sur les emplacements que vous souhaitez définir comme constructibles.<br />
Un rond blanc apparait, indiquant que le joueur pourra placer une tourelle à cet endroit.<br />
<br />
3.Cliquez une seconde fois sur un emplacement constructible pour l'effacer, de la même manière que pour les chemins.<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/11_complex_spots.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/11_complex_spots.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Notez que vous pouvez rendre constructible une case "chemin", le joueur pourra alors construire sur cette case à moins que la tourelle ne bloque complètement le passage des monstres. <br />
Rappelez vous que les emplacements constructibles sont les seuls sur lesquels le joueur pourra construire ses tourelles, alors choisissez les bien.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VI. Editeur de points d'entrée/sortie</span></span><br />
<br />
<br />
Considérez les points d'entrée/sortie comme des "portes" par lesquelles les ennemis pourront rentrer/sortir du niveau. Il est indispensable de définir <span style="text-decoration: underline;">au moins 2 points d'entrée/sortie</span> dans un niveau, sinon il sera impossible de paramétrer les vagues d’ennemis.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/12_spawn_goal.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/12_spawn_goal.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour placer les points d'entrée/sortie, cliquez sur le bouton « « éditer entrée/sortie » dans la partie gauche de l’écran.<br />
<br />
2.Cliquez ensuite sur un emplacement du niveau pour placer votre premier point d'entrée /sortie.<br />
Un rond vert avec un numéro apparaît alors sur la case. Le numéro sert à identifier le point.<br />
<br />
3.Dans cet exemple, nous avons placé un second point d'entrée/sortie en fin de chemin. Notez que le numéro s'incrémente automatiquement. L'ordre n'a aucune importance, il sert juste de repère pour vous. <br />
<br />
Veillez toujours à ce qu’un point d'entrée/sortie soit situé sur une case "chemin", et que deux points soient reliés par un chemin.<br />
<br />
Nous verrons plus tard dans la section "Editeur de vagues" comment utiliser ces points pour créer des itinéraires pour les monstres.<br />
<br />
Notez que les monstres emprunteront toujours l'itinéraire le plus court. Prévoyez ainsi vos points afin que le niveau soit jouable.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VII. Editeur de décor</span></span><br />
<br />
<br />
Il est temps à présent de personnaliser et de décorer votre niveau à l’aide de la palette d’éléments de décor mise à votre disposition.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/13_landscape_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/13_landscape_overview.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1a.Cliquez sur le bouton « Editer paysage » dans la partie gauche de l’interface, ou sur l’onglet « éditeur de paysage » dans la partie droite de l’interface (1b).<br />
<br />
2.L’éditeur de paysage affiche la palette d’objets disponibles.<br />
<br />
3.Vous pouvez choisir d’afficher les objets en taille réduite sous forme de liste en cliquant sur le bouton "petit".<br />
<br />
4.Vous pouvez aussi choisir d’afficher/masquer les objets réservés aux membres Premium en cochant/décochant la case « premium » .<br />
La couleur de l'intitulé de l'objet vous indique s'il est premium ou non.<br />
<br />
5.Un objet de décor peut être placé soit à l'arrière plan, soit  au premier plan.<br />
<br />
Les objets de premier plan cachent les objets de second plan ainsi que les tourelles et les ennemis qui les traversent.<br />
<br />
Les objets de second plan s'afficheront derrière les ennemis, les tourelles et les éléments de premier plan.<br />
<br />
Pour choisir le plan sur lequel vous voulez placer votre objet, cochez le plan correspondant.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Arrière plan:</span><br />
<br />
Plaçons à présent un objet à l'arrière plan. <br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/14_landscape_bg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/14_landscape_bg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Choisissez le second plan (sélectionné par défaut), <br />
<br />
2.Sélectionnez un objet dans la liste et faites le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.<br />
<br />
3.L’objet est alors placé sur le niveau. Vous pouvez le redéplacer à votre guise en le faisant glisser.<br />
<br />
4.L'objet apparait alors dans la liste d’objet de l'arrière plan.<br />
<br />
Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'objet directement dans la liste, il sera alors placé dans le coin supérieur gauche par défaut.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Premier plan</span><br />
<br />
Plaçons à présent un élément au premier plan.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/15_landscape_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/15_landscape_fg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
La procédure est la même:<br />
1.Choisissez le premier plan<br />
<br />
2.Sélectionnez un objet de la liste et faites le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.<br />
<br />
3.L’objet est alors placé sur le niveau.<br />
<br />
4.L'objet apparait dans la liste d’objet de premier plan.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Interactions entre plans:</span><br />
<br />
Continuons à décorer notre premier plan.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/16_landscape_wrong_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/16_landscape_wrong_fg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Assurez vous que le premier plan est toujours coché.<br />
<br />
2.Dans notre exemple nous sélectionnons la botte de foin.<br />
<br />
3.Nous la plaçons à l'emplacement voulu, dans notre exemple à côté du chemin. Notez que la botte de foin apparait par dessus la cabane ce qui pose un problème d'esthétique, et de crédibilité!<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/17_landscape_sort_fg.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/17_landscape_sort_fg.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1. Dans votre liste d'objet de premier plan, faites glisser la botte de foin sous la cabane.<br />
<br />
2. La botte de foin apparait alors derrière la cabane, dans le même ordre que la liste d'objets de premier plan. Vous pouvez ainsi définir les priorités d'affichage entre objets du même plan.<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/18_landscape_wrong_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/18_landscape_wrong_stack.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Plaçons à présent un arbre à l'arrière plan.<br />
<br />
2.Notre arbre est placé devant le chemin<br />
 <br />
3.L'arbre apparait en haut de la liste d'objets d'arrière plan.<br />
Dans cet exemple, vous vous rendez bien compte que l'arbre n'a pas sa place à l'arrière plan, car les ennemis passeront devant, alors qu'ils devraient vraisemblablement passer derrière.<br />
<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/19_landscape_switch_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/19_landscape_switch_stack.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour remédier simplement à ce problème, faites glisser l'objet vers la liste d'objet de premier plan.<br />
<br />
2.L'objet apparait maintenant au premier plan. Notez que la couleur du cadre qui l'entoure correspond bien à la couleur du premier plan.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gestion des objets:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/20_landscape_layer_stack.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/20_landscape_layer_stack.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Vous pouvez à tout moment choisir de supprimer un objet en cliquant sur la croix rouge dans la liste d’objet.<br />
L’objet sera alors retiré du niveau.<br />
<br />
2.En cochant/décochant la case "verrou" dans la liste d’objet, vous pouvez verrouiller/déverrouiller un objet dans le niveau.<br />
Un objet verrouillé ne peut pas être déplacé par un drag’n drop.<br />
<br />
3.Les cases  "verrou" situées au sommet des listes d’objet permettent de verrouiller/déverrouiller tous les éléments d’un même plan simultanément.<br />
<br />
4.L'icône "premium" s'affiche à côté des objets "premiums" que vous avez placés.<br />
 <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">VIII. Outils avancés</span></span><br />
<br />
<br />
Dans la partie supérieure droite de l’écran se trouve le bouton « Outils avancés ».<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/21_advanced_tools.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/21_advanced_tools.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Cliquez dessus pour faire apparaitre le menu des outils avancés.<br />
Voici la description de ces outils dans leur ordre d'apparition<br />
<br />
Le bouton "Raz" vous permet de remettre à zéro toutes les tuiles de la grille. Les chemins, emplacements, checkpoints seront supprimés, mais pas les objets de décor.<br />
<br />
Le bouton "export JPG" vous permet de sauvegarder sur votre ordinateur une image de votre niveau au format .jpg<br />
<br />
Cocher/décocher le bouton "grille" affiche/masque la grille. La grille peut s’avérer utile pour  le placement des différents objets et tuiles de votre niveau.<br />
<br />
Cocher/décocher le bouton  "spots"  affiche/masque les emplacements constructibles, afin de faciliter la lisibilité du niveau (dans les cas où beaucoup d’objets de décor sont affichés)<br />
<br />
Cocher/décocher le bouton "chemins"  affiche/masque les points d'entrée/sortie et les chemins utilisés par les ennemis. (aucun chemin ne s’affiche pour l’instant car aucun n’a été défini, nous aborderons ce sujet dans la section  "éditeur de vagues ").<br />
<br />
Cocher/décocher les boutons "2nd plan" et "1er plan" vous permet d’afficher/masquer les objets de décor du plan sélectionné.<br />
<br />
Vous pouvez aussi régler manuellement  la transparence des calques de ces objets grâce aux barres correspondantes.<br />
Nous aborderons l'importance de ces fonctionnalités dans le tutoriel de techniques avancées.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">IX. Editeur de vagues</span></span><br />
<br />
<br />
Maintenant que vous avez crée un décor pour votre niveau, il est temps de s'intéresser à l'éditeur de vagues.<br />
<br />
L’éditeur de vagues est un module complet et facile d’utilisation qui vous permettra de paramétrer comme bon vous semble les détails des vagues d’ennemis que le joueur devra repousser.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Introduction:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/22_wave_overview.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/22_wave_overview.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Cliquez sur l’onglet « éditeur vagues » dans la partie droite de l’écran pour ouvrir l’éditeur de vagues.<br />
<br />
L’éditeur de vagues se décompose en 2 parties:<br />
<br />
2.La liste des vagues, dans la partie supérieure<br />
<br />
3.Les escouades qui composent la vague sélectionnée, dans la partie inférieure.<br />
<br />
Intéressons nous d’abord à la liste des vagues.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Liste des vagues</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/23_wave_prop.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/23_wave_prop.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Ceci est la liste des vagues créées. Pour afficher les paramètres d’une vague, sélectionnez la dans la liste.<br />
<br />
2.Vous pouvez modifier le nom de la vague dans ce champ. Veillez à ne pas mettre de nom trop long.<br />
<br />
3.Vous pouvez aussi ajouter une brève description à votre vague. Tapez votre texte dans ce champ, il s’affichera dans l’interface de jeu pendant la vague. La taille du champ représente assez bien la longueur optimale pour votre description<br />
<br />
4.Pour ajouter une vague, cliquez sur la bouton "ajout". La nouvelle vague apparait à la suite dans la liste.<br />
<br />
5.Pour copier une vague, sélectionnez la et cliquez sur le bouton "copie". La vague copiée apparait à la suite dans la liste, et possède les mêmes paramètres que la vague originale.<br />
<br />
6.Pour effacer définitivement une vague, sélectionnez la et cliquez sur le bouton « suppression ».<br />
<br />
Une vague est composée d'une ou plusieurs escouades. Les escouades sont des groupes d’ennemis qui partagent les mêmes propriétés. Afin de définir quels ennemis composeront la vague sélectionnée, intéressons nous à la partie inférieure de l’éditeur de vagues, la liste d’escouades.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Paramétrer une escouade:</span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/24_squad_prop.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/24_squad_prop.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Ceci est la liste des escouades créées. Lorsque vous créez une vague, une escouade est créée par défaut dans la liste. <br />
<br />
Une vague peut contenir autant d’escouades que vous le désirez, cependant elle doit en contenir au moins une.<br />
 <br />
Sélectionnez une escouade dans la liste. Ses paramètres s’affichent sur la droite.<br />
<br />
2.Vous pouvez nommer votre escouade dans ce champ. Le nom n'a pas d'importance, il peut être utile pour organiser son travail, ou trouver des noms cools.<br />
<br />
3.Ceci est le sprite des monstres qui composeront l'escouade. Vous pouvez choisir le sprite des monstres de l’escouade en le sélectionnant dans le menu déroulant.<br />
Vous avez le choix entre de nombreux modèles, mais certains sont réservés aux membres Premium. Utiliser un modèle de monstre Premium rendra le niveau Premium.<br />
<br />
4a.Ces menus déroulants vous permettent de définir les points d’entrée et de sortie des monstres de l’escouade.<br />
<br />
Choisissez un des points entrée/sortie que vous avez crées dans le menu déroulant "point d’entrée"  pour définir l’endroit par lequel les monstres de cette escouade arriveront dans le niveau. Le nombre entre crochets représente le numéro de la pastille.<br />
<br />
Choisissez un des points entrée/sortie que vous avez crées dans le menu déroulant « point de sortie » pour définir l’endroit où les monstres de l’escouade tenteront d’arriver. Si un monstre parvient à atteindre ce point, le joueur perdra un montant de vie défini plus loin.<br />
<br />
Si vos points d'entréee/sortie sont correctement paramétrés, un symbole vert apparait à côté des menus déroulant.<br />
<br />
4b.Une fois que vous avez défini un point d’entrée et de sortie pour une escouade, le chemin qu’elle empruntera est représenté par un tracé vert sur le niveau. Il correspond au tracé le plus court pour rejoindre les deux points.<br />
<br />
Notez que vous pouvez créer des chemins comme bon vous semble, vous êtes libre de choisir les points d’entrée/sortie, le sens, et même de varier les chemins de plusieurs escouades au sein d’une même vague.<br />
<br />
5.Voici la liste des paramètres d'escouade dans leur ordre d'apparition:<br />
<br />
En cochant la case "volant", vous pouvez rendre l’escouade volante. Certaines tourelles ne peuvent cibler que les ennemis à terre, tandis que la tourelle anti air ne peut attaquer que les ennemis volant, mais est particulièrement efficace contre eux.<br />
<br />
Notez que le sprite choisi pour l’escouade n’a pas d’importance en ce qui concerne le vol, mais pas souci de crédibilité, éviter de faire voler un cloporte!<br />
<br />
Le champ "délai" permet de définir l’intervalle de temps entre le début de la vague (initié par le joueur lorsqu’il clique sur "launch wave") et l’apparition du premier monstre de l’escouade à son point d’entrée.<br />
Ce délai s’exprime en millisecondes (ms). Ainsi, un délai de 1000 signifie qu’une seconde s’écoule entre le clic sur "next wave" et l'apparition du premier monstre de l'escouade.<br />
<br />
Le champ "intervalle"  permet de définir l’intervalle de temps qui sépare l’apparition de chaque monstre de l’escouade. Il s’exprime également en millisecondes (ms).<br />
Plus l’intervalle est court, plus les monstres de l’escouade apparaitront rapprochés. Au contraire, plus l’intervalle est long, plus les monstres de l’escouade apparaitront éloignés.<br />
Un délai moyen se situe entre 1000 et 3000, mais nous vous conseillons de faire des tests afin de mieux appréhender ces valeurs par vous même. <br />
<br />
Le champ "nombre" vous permet de choisir le nombre de monstres composant l’escouade.<br />
<br />
Le champ "vitesse" vous permet de définir la vitesse des monstres de l’escouade. Plus la valeur est élevée, plus les monstres seront rapides.<br />
La vitesse est souvent située entre 1 et 6, les nombres décimaux sont acceptés.<br />
<br />
Le champ "dégâts" vous permet de définir le nombre de points de vie que le joueur perdra pour chaque monstre de l’escouade qui atteint son point de sortie.<br />
<br />
Le champ "argent" vous permet de définir la somme d’argent gagnée par le joueur lorsqu’il tue un monstre de l’escouade.<br />
<br />
Le champ "score" vous permet de définir le nombre de points gagnés par le joueur lorsqu’il tue un monstre de l’escouade.<br />
<br />
6.Cette zone sert à définir les vulnérabilités des monstres de l’escouade aux différents éléments (physique, poison, feu, électrique, splash).<br />
<br />
La valeur par défaut est de 100%, ce qui signifie que le monstre recevra 100% des dégâts de l’élément correspondant. Diminuer cette valeur accordera donc aux monstres de l’escouade une résistance à l’élément, tandis qu'augmenter cette valeur rendra les monstres de l’escouade plus vulnérables à l’élément correspondant.<br />
<br />
Dans notre exemple, les pigeons prendrons 150% des dégats de type physique, tandis qu'il seront immunisés aux dégats de type electricité.<br />
<br />
A manier avec précaution...<br />
<br />
7.Pour ajouter une escouade, cliquez sur la bouton "ajout". La nouvelle escouade apparait à la suite dans la liste.<br />
<br />
8.Pour copier une escouade, sélectionnez la et cliquez sur le bouton "copie". La copie de l'escouade apparait à la suite dans la liste, et possède les mêmes paramètres que la vague originale.<br />
<br />
9.Pour effacer définitivement une escouade, sélectionnez la et cliquez sur le bouton "suppression". L'escouade est définitivement effacée.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">X.Paramètres des niveaux</span></span><br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/25_level_settings.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/25_level_settings.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour modifier certains paramètres de votre niveau tels que le nom, le cash disponible en début de partie ou encore les tourelles que le joueur pourra construire,  cliquez sur l’onglet  "paramètres de niveau" dans la partie droite de l’interface.<br />
<br />
2.Pour modifier le nom de votre niveau, entrez le nouveau nom dans le champ "nom du niveau".<br />
<br />
3.Pour modifier le cash disponible en début de partie, entrez la valeur souhaitée dans le champ "cash de départ". Cette valeur est réglée sur 300 par défaut. C'est une valeur qui a fait ses preuves, mais libre à vous d'être plus généreux...ou pas.<br />
<br />
4.Vous pouvez écrire une courte présentation de votre niveau dans le champ "description du niveau".<br />
Une mise en page sommaire est possible. (retour à la ligne, saut de ligne)<br />
Libre à vous de donner des conseils ou de défier les joueurs.<br />
<br />
5.Dans la partie inférieure de l’interface de paramètres des niveaux vous pouvez sélectionner les tourelles que vous souhaitez mettre à disposition du joueur.<br />
<br />
Vous pouvez aussi limiter l’utilisation des tourelles à un certain niveau, si vous ne souhaitez pas que le joueur puisse upgrader un type de tourelle à son potentiel maximum. Pour cela, il vous suffit de sélectionner le niveau maximum souhaité dans le menu déroulant correspondant.<br />
<br />
6.Notez toutefois que certaines tourelles ne sont disponibles qu’aux membres Premiums, et que le fait de permettre l’utilisation de ces tourelles rendra le niveau Premium.<br />
<br />
<br />
Maintenant que vous avez pris connaissance de tous les outils proposés par l’éditeur, il est temps pour vous de commencer à créer votre propre niveau.<br />
<br />
Tracez vos chemins, créez vos décors et paramétrez vos vagues afin de construire des niveaux qui mettront aux défi les joueurs du monde entier.<br />
<br />
Cependant, avant de partager votre niveau, et tout au long de son développement, une étape est nécessaire:<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">XI. Tester ses niveaux</span></span><br />
<br />
<br />
En effet, veillez à tester régulièrement votre niveau quand vous le développez.<br />
C’est le seul moyen de voir si un niveau est équilibré, trop facile ou s’il est tout simplement injouable!<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/26_level_test.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/26_level_test.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.Pour tester votre niveau, cliquez sur l'onglet "mes niveaux".<br />
<br />
2.Cliquez ensuite sur le bouton "Jouer niveau".<br />
<br />
3.Félicitations, vous allez pouvoir jouer à votre propre niveau!<br />
C'est l'occasion de tester sa difficulté, sa faisabilité et son intérêt et de faire des modifications si nécessaire.<br />
<br />
Notez qu'aucun score n'est sauvegardé pour ce niveau lorsque vous lancez la partie depuis l'éditeur.<br />
<br />
Quote from raph: <span style="font-style: italic;">"Gardez bien à l'esprit que le level design n'est pas seulement une série de chiffre dans un formulaire, le feeling est une composante essentiel qui fait que votre niveau sera agréable à jouer."</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gérer les erreurs:</span><br />
<br />
L'éditeur est doté d'un outil qui détecte les erreurs de vos vagues.<br />
<br />
&lt;a href="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/27_dealing_errors.jpg" rel="lightbox[tuto_1]"&gt;<br />
&lt;img src="http://www.claytus-towerdefense.com/images/tuto_1/thumbs/27_dealing_errors.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;<br />
<br />
1.L'erreur la plus fréquente lorsque vous tenter de lancer, sauvegarder ou<br />
partager un niveau est l'absence de chemin valide pour une ou plusieurs escouades.<br />
L'outil détaille la ou les vagues et escouades concernées afin de facilter la résolution de problème.<br />
<br />
2.Il est très simple d'y remédier, il suffit de retourner dans l'éditeur de vagues et de choisir des points d'entrée/sortie valides pour les points d'entrée et de sortie des monstres. <br />
Si l'erreur ne viens pas de la sélection des points entrée/sortie, vérifiez que votre tracé de chemin n'est pas discontinu<br />
<br />
<br />
Une fois que vous sentez que vous avez bien paramétré votre niveau, et que vous vous êtes assuré qu'il est jouable,  partagez le avec les joueurs du monde entier, et tentez de gagner les contests de level design qui seront organisés fréquemment!<br />
<br />
Have fun !<br />
<br />
C.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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